Epic Games의 야심 찬 메타 비전 : Unreal Engine 6 및 상호 운용성
서사시 게임 CEO 인 Tim Sweeney는 Unreal Engine 6의 힘을 활용하고 주요 게임 플랫폼 간의 상호 운용성을 조성하는 통합 메타버스를 만들기위한 야심 찬 계획을 설명했습니다. 이 비전에는 Fortnite 및 Roblox와 같은 게임, 잠재적으로 Unreal Engine을 사용하는 다른 게임을 하나의 상호 연결된 디지털 세계에 연결하는 것이 포함됩니다.
공동 메타버스와 경제
최근 인터뷰에서 Sweeney는 Epic 이이 장기 목표를 추구 할 수있는 재무 안정성을 강조했습니다. 이 계획은 공유 된 시장 및 자산과 상호 운용 가능한 메타버스를 중심으로 다른 게임 세계에서 원활한 전환과 공유 경험을 허용합니다. 이러한 상호 연결성은 게임 내 경제로 확장되어 디지털 구매를위한보다 강력하고 신뢰할 수있는 시스템을 만들기위한 것입니다.
Unreal Engine 6 : The Technological Foundation
Epic의 전략은 고급 비현실적인 엔진을 Fortnite의 사용자 친화적 인 Unreal Editor와 통합하는 것입니다. Unreal Engine 6으로 구상 된이 결합 된 엔진은 개발자가 한 번 게임을 만들어 여러 플랫폼에 배치 할 수있게합니다. 이 "한 번 빌드, 모든 곳에서 배포"접근 방식은 상호 운용 가능한 메타버스를 가능하게하는 핵심입니다.
Sweeney는 완전히 상호 운용 가능한 생태계의 예로서 디즈니와의 파트너십을 인용 하여이 비전의 협력 적 특성을 강조했습니다. Roblox 및 Microsoft와의 토론은 시작되지 않았지만 Sweeney는 미래의 협력을 Metaverse의 범위를 확대 할 것으로 예상합니다.
상호 운용성 및 플레이어 신뢰의 중요성
이 이니셔티브의 핵심 원칙은 공유 경험과 장기적인 가치를 제공하는 게임에 대한 플레이어 선호도가 증가하는 것입니다. Sweeney는 상호 운용 가능한 경제가 플레이어 신뢰를 구축하여 여러 플랫폼에서 자신의 가치가 지속될 것이라는 것을 알고 디지털 상품에 대한 투자를 장려합니다.
EPP의 EVP, SAXS Persson은 이러한 감정을 반향하여 연합 메타버스의 이점을 강조하여 플레이어가 친구와의 연결을 유지하면서 다른 게임 세계 사이를 쉽게 이동할 수 있도록합니다. 그들은이 접근법이 플레이어 참여와 즐거움을 향상시킬 것이라고 믿는다. 목표는 독점을 창출하는 것이 아니라 여러 생태계가 번성 할 수있는 협업 환경을 조성하는 것입니다.