Epic Gamesの野心的なメタバースビジョン:Unreal Engine 6と相互運用性
Epic Games CEOのTim Sweeneyは、統一されたメタバースを作成し、非現実的なエンジン6の力を活用し、主要なゲームプラットフォーム間の相互運用性を促進するという野心的な計画を概説しました。このビジョンには、FortniteやRobloxなどのゲームを接続し、潜在的に他のゲームを非現実的なエンジンを使用して単一の相互接続されたデジタルワールドに接続します。
共有されたメタバースと経済
最近のインタビューで、スウィーニーは、叙事詩がこの長期的な目標を追求することを可能にする財務の安定性を強調しました。この計画は、共有された市場と資産を備えた相互運用可能なメタバースに集中しており、さまざまなゲームの世界でシームレスな移行と共有エクスペリエンスを可能にします。この相互接続性は、ゲーム内の経済にまで及び、デジタル購入のために、より堅牢で信頼できるシステムを作成することを目指しています。
Unreal Engine 6:The Technological Foundation
Epicの戦略には、Fortniteのユーザーフレンドリーな非現実的なエディターとハイエンドの非現実的なエンジンを統合することが含まれます。 Unreal Engine 6として想定されるこの組み合わせエンジンにより、開発者はゲームを1回作成し、複数のプラットフォームに展開できます。この「一度ビルド、どこにでも展開」アプローチは、相互運用可能なメタバースを有効にするための鍵です。
スウィーニーは、完全に相互運用可能な生態系の例としてディズニーとのパートナーシップを引用して、このビジョンの共同の性質を強調しました。 RobloxとMicrosoftとの議論は始まっていませんが、SweeneyはMetaverseのリーチを拡大するために将来のコラボレーションを期待しています。
相互運用性とプレーヤーの信頼の重要性
このイニシアチブの背後にある中核的な原則は、共有された経験と長期的な価値を提供するゲームに対するプレーヤーの好みの増加です。スウィーニーは、相互運用可能な経済がプレーヤーの信頼を構築し、デジタル商品への投資が複数のプラットフォームに存在することを知っていることを奨励していると主張します。
EPICのEVP、Saxs Perssonは、これらの感情を反映しており、友人とのつながりを維持しながらプレイヤーが異なるゲームの世界を簡単に移動できるようにする連邦メタバースの利点を強調しました。このアプローチは、プレイヤーのエンゲージメントと楽しみを強化すると彼らは信じています。目標は、独占を作成することではなく、複数の生態系が繁栄できる共同環境を促進することです。