Epic Games 'Metaverse Vision: Unreal Engine 6 และการทำงานร่วมกัน
Tim Sweeney ซีอีโอของ IMGP%EPIC CEO ได้สรุปแผนการที่ทะเยอทะยานในการสร้าง metaverse แบบครบวงจรใช้ประโยชน์จากพลังของ Unreal Engine 6 และส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างแพลตฟอร์มเกมที่สำคัญ วิสัยทัศน์นี้เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อเกมเช่น Fortnite และ Roblox และอื่น ๆ ที่อาจเกิดขึ้นโดยใช้ unreal Engine เข้าสู่โลกดิจิตอลที่เชื่อมต่อกันเดียว
metaverse และเศรษฐกิจที่ใช้ร่วมกัน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้สวีนีย์เน้นถึงความมั่นคงทางการเงินที่ช่วยให้มหากาพย์บรรลุเป้าหมายระยะยาวนี้ แผนศูนย์อยู่บน metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้กับตลาดและสินทรัพย์ที่ใช้ร่วมกันช่วยให้การเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นและประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันในโลกของเกมที่แตกต่างกัน การเชื่อมต่อระหว่างกันนี้ขยายไปถึงเศรษฐกิจในเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างระบบที่แข็งแกร่งและน่าเชื่อถือมากขึ้นสำหรับการซื้อดิจิทัล
เครื่องยนต์ Unreal 6: รากฐานทางเทคโนโลยี
กลยุทธ์ของ EPIC เกี่ยวข้องกับการรวมเอ็นจิ้น Unreal ระดับสูงเข้ากับตัวแก้ไขที่ไม่เป็นจริงที่ใช้งานง่ายสำหรับ Fortnite เอ็นจิ้นที่รวมกันนี้คาดว่าจะเป็น Unreal Engine 6 จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมได้หนึ่งครั้งและปรับใช้พวกเขาในหลายแพลตฟอร์ม วิธีการนี้ "สร้างครั้งเดียวปรับใช้ทุกที่" เป็นกุญแจสำคัญในการเปิดใช้งาน metaverse ที่ทำงานร่วมกันได้
Sweeney เน้นถึงลักษณะการทำงานร่วมกันของวิสัยทัศน์นี้โดยอ้างถึงความร่วมมือกับดิสนีย์เป็นตัวอย่างของระบบนิเวศที่ทำงานร่วมกันได้อย่างเต็มที่ ในขณะที่การหารือกับ Roblox และ Microsoft ยังไม่ได้เริ่มต้น Sweeney คาดการณ์ความร่วมมือในอนาคตเพื่อขยายการเข้าถึงของ Metaverse
ความสำคัญของการทำงานร่วมกันและความไว้วางใจของผู้เล่น
หลักการสำคัญที่อยู่เบื้องหลังความคิดริเริ่มนี้คือการตั้งค่าของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมที่เสนอประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันและมูลค่าระยะยาว เศรษฐกิจที่ทำงานร่วมกันได้สวีนีย์ระบุว่าสร้างความไว้วางใจของผู้เล่นส่งเสริมการลงทุนในสินค้าดิจิทัลที่รู้ว่าคุณค่าของพวกเขาจะยังคงอยู่ในหลายแพลตฟอร์ม
EVP ของ EPICSaxs Persson สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้โดยเน้นถึงประโยชน์ของ metaverse ที่เป็นสหพันธรัฐที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายระหว่างโลกเกมที่แตกต่างกันได้อย่างง่ายดายในขณะที่ยังคงเชื่อมต่อกับเพื่อนของพวกเขา วิธีการนี้พวกเขาเชื่อว่าจะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและความเพลิดเพลินของผู้เล่น เป้าหมายคือไม่สร้างการผูกขาด แต่เป็นการส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันที่ระบบนิเวศหลายแห่งสามารถเจริญเติบโตได้