Epic Games雄心勃勃的元視野:虛幻引擎6和互操作性
EPIC遊戲首席執行官Tim Sweeney概述了一個雄心勃勃的計劃,以創建一個統一的元聲,利用了虛幻引擎6的力量,並促進了主要遊戲平台之間的互操作性。該願景涉及將諸如Fortnite和Roblox之類的遊戲連接起來,並可能使用虛幻引擎將其連接到一個相互聯係的數字世界中。
共享的元和經濟
在最近的一次采訪中,Sweeney強調了財務穩定性,使Epic可以追求這一長期目標。該計劃以與共享的市場和資產的可互操作元方式為中心,從而允許在不同遊戲世界中進行無縫過渡和共享體驗。這種相互聯係擴展到遊戲內經濟體,旨在為數字購買創建一個更健壯和值得信賴的係統。
虛幻引擎6:技術基礎
EPIC的策略涉及將其高端虛幻引擎與Fortnite的用戶友好的不真實編輯整合在一起。該組合的引擎被設想為虛幻引擎6,將使開發人員可以創建一次遊戲並在多個平台上部署它們。這種“構建一次,在各處部署”方法是實現可互操作的元視頻的關鍵。
Sweeney強調了與迪士尼的合作關係,這是完全可互操作的生態係統的一個例子。盡管與Roblox和Microsoft的討論尚未開始,但Sweeney預計將來的合作以擴大元評估的影響力。
互操作性和玩家信任的重要性
該計劃背後的核心原則是,對遊戲提供共同體驗和長期價值的遊戲的偏好越來越多。 Sweeney認為,一個可互操作的經濟建立了玩家的信任,鼓勵對數字商品的投資知道其價值將在多個平台上持續存在。
EPIC的EVP SAXS Persson回應了這些觀點,強調了聯合元評估的好處,該元評估使玩家可以在不同的遊戲世界之間輕鬆移動,同時保持與朋友的聯係。他們認為,這種方法將增強球員的參與和享受。目的不是創造壟斷,而是促進一個協作環境,在該環境中,多個生態係統可以蓬勃發展。