Nintendo est un titan dans le monde des jeux vidéo, réputé pour son esprit pionnier et ses consoles de maison innovantes. Dès ses premiers jours, Nintendo a toujours livré une bibliothèque diversifiée d'IPs emblématiques qui conservent leur charme et leur attrait des décennies plus tard. Avec une gamme robuste de titres à venir, la société ne montre aucun signe de ralentissement. Alors que Nintendo dévoile officiellement le Switch 2 très attendu, c'est un moment opportun pour réfléchir à l'histoire de la console du géant du jeu dans l'espace de la console.
Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète de chaque console que Nintendo ait jamais publiée. Embarquez dans un voyage dans le temps et témoignez comment Nintendo a continuellement repoussé les limites du jeu!
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Au total, 32 consoles Nintendo ont honoré le marché tout au long de l'illustre histoire de l'entreprise. Le prochain commutateur 2 marquera la 33e entrée. Nous avons inclus divers modèles de révision pour les consoles à domicile et portables, englobant des désignations comme XL et Mini.
Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)
4see It à la console Amazonevery Nintendo dans l'ordre de la libération
Couleur TV-jeu - 1er juin 1977
L'entreprise initiale de Nintendo dans le matériel de jeu est venue avec la ligne de jeu de télévision couleur, un effort pionnier en partenariat avec Mitsubishi Electronics. Ces premiers systèmes ont jeté les bases de l'accent mis par Nintendo sur le matériel de jeu, marquant une étape importante dans l'histoire de l'entreprise qui continue d'influencer son dévouement à l'innovation des jeux.
Game & Watch - 28 avril 1980
Avec la série Game & Watch, Nintendo est entré dans l'arène de jeu portable, captivant le public avec des appareils de jeu dédiés. Vendant plus de 40 millions d'unités dans le monde, ces consoles ont introduit des innovations pivots comme le D-Pad dans le modèle Donkey Kong, des innovations qui restent pertinentes aujourd'hui. Leur renouveau ces dernières années avec des sorties en édition limitée pour Mario et Zelda Anniversary met en valeur leur attrait durable.
Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985
Lancement en tant que Family Computer (FAMICOM) au Japon et plus tard en tant que Nintendo Entertainment System (NES) en Amérique du Nord, cette console a révolutionné les jeux avec son système de cartouche. Il a donné naissance à des franchises légendaires telles que Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid, cimentant sa place de pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo et préparant le terrain pour les innovations futures.
Game Boy - 31 juillet 1989
Marquant l'entrée de Nintendo sur le marché de la console portable, le Game Boy a offert un bond en avant avec des jeux à base de cartouches. Son statut emblématique a été solidifié par l'inclusion de Tetris, qui a été regroupé avec le système dans de nombreuses régions, le transformant en phénomène culturel.
Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991
Présentation des graphiques 16 bits à la gamme de Nintendo, les expériences de jeu élevées du Système de divertissement Super Nintendo (SNES) avec des titres comme Super Mario World et Donkey Kong Country. Son lancement tardif n'a pas gêné son succès, car il est devenu la console la plus vendue de son époque, grâce à une gamme logicielle robuste et à un attrait généralisé.
Virtual Boy - 14 août 1995
Venture expérimentale, le garçon virtuel a été la première tentative de Nintendo dans une console de jeu 3D. Bien qu'il ait vu que 22 jeux sortis, y compris des titres notables comme le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land, sa brève présence sur le marché et ses ventes limitées en ont fait l'une des consoles les plus uniques et les plus courtes de Nintendo.
Game Boy Pocket - 3 septembre 1996
Une évolution compacte du Game Boy original, le Game Boy Pocket présentait un écran noir et blanc amélioré et un matériel amélioré pour une meilleure réactivité. Malgré sa taille plus petite et sa durée de vie de la batterie réduite, il est resté un choix populaire pour les joueurs en déplacement.
Nintendo 64 - 29 septembre 1996
Revolutionning Home Console Gaming avec des graphiques 3D, le Nintendo 64 a introduit des titres révolutionnaires comme Super Mario 64 et la légende de Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant avec un bâton analogique et diverses versions de l'édition spéciale ont encore cimenté son héritage dans l'histoire du jeu.
Game Boy Light - 14 avril 1998
Exclusif au Japon, le Game Boy Light a offert un écran rétro-éclairé pour les jeux à faible luminosité et une durée de vie de la batterie améliorée par rapport à la poche du jeu. Bien que moins connu dans le monde, il a joué un rôle crucial dans l'évolution portative de Nintendo.
Game Boy Color - 18 novembre 1998
Apportant de la couleur au jeu portable, la couleur du Game Boy était compatible en arrière avec les titres de Game Boy et a introduit de nouveaux jeux optimisés pour son affichage coloré. Ses graphiques vibrants ont inspiré une nouvelle vie dans des classiques comme Tetris, améliorant l'expérience de jeu.
Game Boy Advance - 11 juin 2001
Représentant un saut significatif en avant, le Game Boy Advance (GBA) a introduit une conception horizontale et des graphiques 16 bits sur le marché portable. Sa compatibilité arriérée avec les jeux de jeux de jeux précédents, combinés à une vaste bibliothèque de nouveaux titres, en a fait un succès instantané.
Pokémon Mini - 16 novembre 2001
Crédit d'image: GamesRadarfocus exclusivement sur Pokémon, le Pokémon Mini était un manuel minuscule mais riche en fonctionnalités. Avec seulement 10 jeux publiés et une disponibilité limitée en Amérique du Nord, il reste un créneau mais bien-aimé de l'héritage portable de Nintendo.
Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001
S'appuyant sur le succès de la Nintendo 64, le GameCube a offert un système basé sur le disque et une multitude de suites bien-aimées. Des titres comme Super Mario Sunshine et The Legend of Zelda: Wind Waker, ainsi que des contrôleurs innovants, ont assuré son impact durable, en particulier avec des franchises comme Animal Crossing.
Panasonic Q - 14 décembre 2001
Une collaboration unique avec Panasonic, le Q a combiné un GameCube avec un lecteur DVD, offrant une solution de divertissement polyvalente. Malgré son prix élevé et ses ventes limitées, sa conception et ses fonctionnalités élégantes en ont fait une entrée notable dans l'histoire de la console de Nintendo.
Game Boy Advance SP - 23 mars 2003
Présentant une conception pliable et une batterie rechargeable, le Game Boy Advance SP a amélioré l'expérience GBA. Les modèles ultérieurs ont ajouté un écran rétro-éclairé, améliorant encore la portabilité et la jouabilité.
Nintendo DS - 21 novembre 2004
Revolutionnant les jeux portables avec ses capacités à double écran et à écran tactile, la Nintendo DS est devenue la console la plus vendue de Nintendo. Sa conception innovante et ses expériences de gameplay unique ont établi de nouvelles normes dans l'industrie.
Game Boy Micro - 19 septembre 2005
Connu pour sa taille compacte et son écran rétroéclairé réglable, le Game Boy Micro était un ordinateur portable élégant et puissant. Malgré sa courte production, il reste un favori parmi les collectionneurs et les passionnés.
Nintendo DS Lite - 11 juin 2006
Offrant une conception plus mince et plus légère et une luminosité de l'écran améliorée, le Nintendo DS Lite a amélioré l'expérience DS. Sa durée de vie de la batterie prolongée et son esthétique raffinée en ont fait un choix populaire pour les joueurs.
Nintendo Wii - 19 novembre 2006
Revitalisant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii a introduit des contrôles de mouvement avec la télécommande Wii, faisant appel à un large public. Sa compatibilité en arrière avec les titres GameCube et le service de console virtuelle ont ajouté à son attrait, ce qui en fait un point de repère dans l'histoire du jeu.
Nintendo DSI - 1er novembre 2008
Améliorant le DS avec des caméras supplémentaires et un emplacement pour carte SD, le Nintendo DSI a offert de nouvelles façons d'interagir avec les jeux. Bien qu'il ait supprimé la machine à sous Game Boy Advance, cela a ouvert la voie à de nouvelles innovations dans la ligne DS.
Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009
Avec des écrans plus grands et plus larges et un audio amélioré, le Nintendo DSI XL a fourni une expérience de jeu améliorée. Sa plus grande batterie et sa taille d'écran en faisaient un favori pour ceux qui recherchent une expérience de poche plus immersive.
Nintendo 3DS - 27 mars 2011
Présentant des jeux 3D sans lunettes, le Nintendo 3DS a offert une multitude de nouvelles fonctionnalités et une riche bibliothèque de titres. Des jeux comme The Legend of Zelda: A Link entre les mondes et le terrain Super Mario 3D a montré ses capacités, s'appuyant sur le succès de la ligne DS.
Nintendo 3DS XL - 19 août 2012
Avec des écrans 90% plus grands que le 3DS d'origine, le 3DS XL a fourni une expérience plus immersive. En conservant toutes les fonctionnalités de l'original, il est devenu un choix incontournable pour les joueurs à la recherche de plus grands écrans.
Nintendo Wii U - 18 novembre 2012
Après la Wii, la Wii U a introduit le contrôleur GamePad innovant avec un écran intégré. Malgré ses capacités HD et sa forte gamme de jeux, notamment Xenoblade Chronicles X et Super Mario 3D World, il a été confronté à des défis avec le marketing et la confusion des consommateurs.
Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012
Une version compacte de la Wii, la Wii Mini a répondu aux adoptants tardifs avec une conception simplifiée. Il a supprimé plusieurs fonctionnalités, telles que le support GameCube et la connectivité Wi-Fi, mais a offert une option plus abordable.
Nintendo 2DS - 12 octobre 2013
En supprimant la fonctionnalité 3D pour offrir une option plus favorable à un budget, le Nintendo 2DS a joué tous les jeux 3DS en 2D. Sa conception unique et son prix inférieur en ont fait un point d'entrée attrayant dans la famille 3DS.
Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014
Amélioration de la 3DS avec de nouvelles commandes, y compris les boutons C-Stick et Zr / ZL, et l'ajout de prise en charge NFC pour Amiibo, le nouveau Nintendo 3DS a offert des mises à niveau importantes. Sa version stupéfiante dans différentes régions a montré l'engagement continu de Nintendo à l'innovation portable.
Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015
Avec des écrans encore plus grands que le nouveau 3DS standard, le nouveau Nintendo 3DS XL a fourni une expérience encore plus immersive. Son élimination des plaques faciales interchangeables a été compensée par une variété d'éditions spéciales.
Nintendo Switch - 3 mars 2017
En combinant la polyvalence d'une console domestique et portable, le commutateur Nintendo a redéfini la flexibilité du jeu. Sa solide bibliothèque première partielle, y compris certains des plus grands jeux jamais sortis, a propulsé Nintendo au premier plan de l'industrie.
Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017
Mise à niveau de la 2DS avec une conception à clapet et des fonctionnalités comme un bâton analogique et un support Amiibo, le nouveau Nintendo 2DS XL a offert une alternative convaincante à la 3DS. Sa capacité à jouer de nouveaux titres 3DS a encore élargi son attrait.
Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019
Conçu exclusivement pour le jeu portable, le Nintendo Switch Lite a offert une option compacte et abordable. Sa taille plus petite et ses contrôleurs intégrés en faisaient un favori pour les joueurs en déplacement.
Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021
Présentant un écran OLED premium et un audio amélioré, le modèle OLED Nintendo Switch a offert une expérience de jeu élevée. Son lancement aux côtés de Metroid Dread a mis en évidence ses capacités, cimentant sa place de console de haut niveau.
Consoles Nintendo à venir
Après une rafale de fuites et de rumeurs, Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2. La bande-annonce de révélation présente une méthode de fixation Joy-Con innovante, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. L'utilisation potentielle de Joy-Con en tant que souris fait allusion à de nouvelles possibilités de gameplay, tandis que la bande-annonce taquine ce qui semble être un nouveau Mario Kart avec un support à 24 joueurs. La console promet d'être "principalement" compatible en arrière, continuant à prendre en charge les jeux physiques et numériques.Les analystes suggèrent que la nouvelle console Nintendo pourrait coûter environ 400 $. Nous avons rassemblé tous les détails connus de la bande-annonce, mais plus d'informations, y compris une date de sortie, sont attendues lors d'une Nintendo Direct prévue pour le 2 avril.
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