Nintendo သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများလောကတွင်ရှိနေပြီး၎င်း၏ရှေ့ဆောင် 0 ိညာဉ်တော်နှင့်ဆန်းသစ်သောအိမ်သုံးခလုတ်များကိုကျော်ကြားခဲ့သည်။ Nintendo သည်၎င်း၏အစောဆုံးသော နေ့မှစ. Nintendo သည်သူတို့၏ကျက်သရေနှင့်အယူခံ 0 င်မှုများကိုခံယူထားသည့်ကွဲပြားခြားနားသော Iconic IPS စာကြည့်တိုက်ကိုတသမတ်တည်းပေးပို့သည်။ လာမည့်ခေါင်းစဉ်များအဆင်သင့်သောလောကုပ်တို့ဖြင့်ကုမ္ပဏီသည်နှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများကိုပြသသည်။ Nintendo သည်မျှော်လင့်ထားသည့် switch 2 ကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသသည့်အတိုင်း၎င်းသည် Console အာကာသအတွင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများမ၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော console nintendo တိုင်းတွင်ပြည့်စုံသော Nintendo တိုင်း၏ပြည့်စုံသောစာရင်းကိုကျွန်ုပ်တို့စုစည်းထားသည်။ ခရီးစဉ်တွင်ခရီးကို အချိန်မှစ. Nintendo သည်ဂိမ်းကစားခြင်းနယ်နိမိတ်ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တွန်းအားပေးခဲ့ကြောင်းသက်သေခံသည်။
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။
စုစုပေါင်း 32 Nintendo condole 32 ခုသည် ကုမ္ပဏီ၏ထင်ရှားသောသမိုင်းတစ်လျှောက်တွင်ဈေးကွက်ကိုကျရောက်စေခဲ့သည်။ လာမည့် Switch 2 သည် 33 ခုမြောက် 0 င်ကွက်ကိုမှတ်သားလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အိမ်နှင့်လက်ကိုင်ခလုတ်များနှစ်မျိုးလုံးအတွက်တည်းဖြတ်ရေးပုံစံများ, XL နှင့် Mini ကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များအတွက်ပါ 0 င်သည်။
နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)
4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်
အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977
Nintendo ၏ Gaming Hardware သို့ Gaming Hardware တွင်ကန ဦး အနေဖြင့် Mitsubishi အီလက်ထရွန်းနစ်နှင့် လက်တွဲ. ရှေ့ဆောင်ကြိုးပမ်းမှုဖြင့်ဖြစ်သည်။ ဤအစောပိုင်းစနစ်များသည်ဂိမ်းစက်ပစ္စည်းများပေါ်တွင် Nintendo ၏နောက်ဆက်တွဲအာရုံစူးစိုက်မှုအတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်ချမှတ်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Gaming Innovation ကိုတီထွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုဆက်လက်လွှမ်းမိုးထားသည်။
GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980
ဂိမ်းနှင့်နာရီစီးရီးများနှင့်အတူ Nintendo သည်လက်ကိုင်ဂျိုးဇနာနယ်မြေသို့ဝင်ရောက်ခဲ့ပြီး, ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခြင်းသည်ယနေ့ခေတ်နှင့်သက်ဆိုင်သောတီထွင်မှုများဖြစ်သော D-pad ပုံစံကဲ့သို့အဓိကတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ သူတို့၏နိူးထမှုသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Mario နှင့် Zelda နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားအတွက်ထုတ်ပြန်မှုများနှင့်အတူနှစ်ပေါင်းများစွာကြာမြင့်စွာထုတ်ပြန်ခြင်းသည်သူတို့၏တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုကိုပြသသည်။
Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985
ဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပြူတာ (NASICOM) နှင့်နောက်ပိုင်းတွင်မြောက်အမေရိကရှိ Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) အဖြစ်ဤ console သည်၎င်း၏ cartridge system နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Zelda နှင့် Metroid ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များစသည့်စူပါမာရီယိုစသည့်ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များသည်၎င်း၏နေရာကိုဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင်အုတ်မြစ်ချခြင်းနှင့်အနာဂတ်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများအတွက်စင်မြင့်ကိုခိုင်ခံ့စေခြင်းစသည့်ဒဏ် m ာရီပုံပြင်များဖြစ်သည်။
Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989
Nintendo ၏ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုအိတ်ဆောင် console စျေးကွက်သို့ဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းကောင်လေးသည်အရာတစ်ခုကိုအခြေခံသည့်ဂိမ်းများဖြင့်ရှေ့သို့ခုန်ချခဲ့သည်။ ၎င်း၏အထင်ကရအဆင့်အတန်းကို Tetris ကိုပါ 0 င်ခြင်းအားဖြင့်ခိုင်မာစွာခိုင်မာလာသည်။
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991
16-bit ဂရပ်ဖစ်များကို Nintendo ၏ lineup သို့မိတ်ဆက်ပေးခြင်း, စူပါ Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည်စူပါ Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ကစားနည်းများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏နှောင်းပိုင်းတွင်၎င်း၏နှောင်းပိုင်းတွင်၎င်း၏အောင်မြင်မှုကိုအဟန့်အတားဖြစ်စေခြင်းငှါ၎င်း,
Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995
စမ်းသပ်မှုတစ်ခုမှာ Virtual Boy သည် 3D Gaming Console တွင် Nintendo ၏ပထမဆုံးကြိုးပမ်းမှုဖြစ်သည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario Leg ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောဘွဲ့များအပါအ 0 င်ပွဲ 22 ခုသာထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သော်လည်း၎င်း၏စျေးကွက်ရှိနေခြင်းနှင့်ရောင်းအားအကန့်အသတ်ရှိခြင်းသည် Nintendo ၏ထူးခြားသောနှင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996
မူရင်းဂိမ်းကောင်လေး၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို Game Boy Pocket သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောတုန့်ပြန်မှုအတွက်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်နှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောတုန့်ပြန်မှုများကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည်။ အရွယ်အစားသေးငယ်ပြီးဘက်ထရီသက်တမ်းနည်းနေသော်လည်း GAMER အတွက်လူကြိုက်များသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်နေသည်။
Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996
3D ဂရပ်ဖစ်နှင့်အတူအိမ်မှ Console Gaming ကိုတော်လှန်ရေးတော်လှန်ရေးသည် Nintendo 64 သည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သော strongbreaking ခေါင်းစဉ်များနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Analog တုတ်နှင့်အထူးဆန်းသစ်သောထိန်းချုပ်မှုနှင့်အမျိုးမျိုးသောအထူးစာစောင်များကိုထုတ်လွှင့်သည်။
Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998
Game Boy Light သည်အနိမ့်အလင်းလောင်းကစားခြင်းနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းပိုမိုကောင်းမွန်လာသည့် Game Boy Pocket နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Bouglit Screen ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ကမ္ဘာအနှံ့တွင်လူသိရှင်ကြားသိရှိနိုင်သော်လည်း Nintendo ၏လက်ကိုင်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။
Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998
အရောင်များကိုလက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ဂိမ်းကောင်လေးသည်လက်ရှိဂိမ်းကောင်လေးခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းနှင့်၎င်း၏ရောင်စုံ display အတွက်အကောင်းဆုံးဂိမ်းအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်း၏တက်ကြွသောဂရပ်ဖစ်များသည် Tetris ကဲ့သို့ဂန္ထဝင်ဘဝသစ်သို့အသက်ကယ်နေပြီးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001
ရှေ့ဆက်သောသိသာထင်ရှားသောခုန်ခြင်းကိုကိုယ်စားပြုသောဂိမ်းသည် Advance (GBA) သည်အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်ကိုလက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ယခင်ဂိမ်းကောင်လေးဂိမ်းများနှင့်အတူနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုသည်ခေါင်းစဉ်အသစ်များစာကြည့်တိုက်စာတန်းများနှင့်အတူပေါင်းစပ်ထားပြီးလက်ငင်းရိုက်နှက်ခဲ့သည်။
ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001
Image credit: ပိုကီမွန်တွင်ဂိမ်းများကိုသီးသန့်ဂိမ်းများကိုသီးသန့်ကစားပါ။ မြောက်အမေရိကတွင်ဂိမ်း 10 ခုသာထုတ်လွှင့်ပြီးရရှိမှုအကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိပြီး၎င်းသည် Nintendo ၏လက်ကိုင်အမွေအကန့်အသတ်ဖြစ်နေသည်။
Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001
Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းသည် Gamecube သည် disc-based system နှင့်ချစ်မြတ်နိုးရသောနောက်ဆက်တွဲများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Super Mario Sunshine နှင့် Zelda ၏ဒဏ် lets ာရီပုံပြင်များ - တီထွင်ဆန်းသစ်သောထိန်းချုပ်သူများနှင့်အတူလေပြင်းမုန်တိုင်း,
Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001
Panasonic နှင့်အတူထူးခြားသောပူးပေါင်းမှုသည်ဂိုးသမားတစ် ဦး နှင့်ဂိုးကိုပေါင်းစည်းထားပြီး, စျေးနှုန်းမြင့်မားပြီးရောင်းအားအကန့်အသတ်ရှိလင့်ကစားဒီဇိုင်းနှင့်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်၎င်းကို Nintendo ၏ console သမိုင်းတွင်ထင်ရှားသော 0 င်ရောက်နိုင်သည်။
Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်
ခေါက်နိုင်သောဒီဇိုင်းနှင့်အားပြန်သွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, Game Boy Advance SP SP သည် GBA အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်မော်ဒယ်များသည်နောက်ကျော backlit screen ကိုထပ်ထည့်။ ခရီးဆောင်နိုင်မှုနှင့်ကစားနိုင်မှုကိုတိုးတက်စေသည်။
Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004
လက်ကိုင်ကစားခြင်းကို Dual-screen နှင့် touchscreen စွမ်းရည်များဖြင့်တော်လှန်ရေးတော်လှန်ရေးတော်လှန်ရေးသည် Nintendo DS သည် Nintendo ၏အရောင်းရဆုံး console ဖြစ်လာသည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဒီဇိုင်းနှင့်ထူးခြားသော Gameplay အတွေ့အကြုံများသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်စံနှုန်းများအသစ်များချမှတ်ခဲ့သည်။
Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005
၎င်း၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစားနှင့်ချိန်ညှိထားသော backlit screen အတွက်လူသိများသော Game Boy Micro သည်စတိုင်ကျပြီးအစွမ်းထက်သောလက်ကိုင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ထုတ်လုပ်မှုတိုတောင်းသော်လည်း၎င်းသည်စုဆောင်းသူများနှင့်ဝါသနာရှင်များအကြားအကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။
Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006
ပါးလွှာသော, ပိုမိုပေါ့ပါးသောဒီဇိုင်းနှင့်တိုးတက်လာသောမျက်နှာပြင်တောက်ပမှုကိုကမ်းလှမ်းသော Nintendo DS LITE သည် DS အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏တိုးချဲ့ဘက်ထရီသက်တမ်းနှင့်သန့်စင်ပြီးသောဗေဒင်များသည်၎င်းကိုဂိမ်းကစားသူများအတွက်လူကြိုက်များသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006
Nintendo ၏မူလအိမ် Console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည့် Wii သည် Wii Remote နှင့်အတူရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုကျယ်ပြန့်စွာမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Gamecube ခေါင်းစဉ်များနှင့် virtual console service ဖြင့်၎င်း၏နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုသည်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုတွင်ထည့်သွင်းထားသည့် virtual console service တွင်ထည့်သွင်းထားသည့် Virtual console service ဖြင့်၎င်းကို Gaming History တွင်မှတ်တိုင်ဖြစ်စေခဲ့သည်။
Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008
DS ကိုဆက်နွယ်သောကင်မရာများနှင့် SD ကဒ်အထိုင်များဖြင့်တိုးမြှင့်ပေးခြင်း Nintendo DSI သည်ဂိမ်းများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ရန်နည်းလမ်းသစ်များကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Game Boy Advance slot ကိုဖယ်ရှားသော်လည်း၎င်းသည် DS Line တွင်နောက်ထပ်တီထွင်မှုများအတွက်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။
Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009
ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဖန်သားပြင်များနှင့်တိုးတက်လာသောအသံများပါ 0 င်သည့် Nintendo DSI XL သည်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောဘက်ထရီနှင့်မျက်နှာပြင်အရွယ်အစားသည် ပို. ကြီးမားသောလက်ကိုင်အတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေသူများအတွက်အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။
Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011
မျက်မှန်အခမဲ့ 3D ဂိမ်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း Nintendo 3DS သည်အင်္ဂါရပ်အသစ်များနှင့်စာတန်းထိုးစာကြည့်တိုက်များစွာကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ - ကမ္ဘာကြီးနှင့်စူပါမာရီယို 3D မြေယာမြေများအကြားဆက်နွယ်မှုသည် DS Line ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်းသည်၎င်း၏စွမ်းရည်ကိုပြသသည်။
Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012
ဖန်သားပြင် 90% သည်မူရင်း 3DS ထက်ပိုကြီးသည့်နေရာတွင် 3DDS XL သည် ပို. ကြီးမားသောအတွေ့အကြုံများကိုပေးခဲ့သည်။ မူရင်း၏အင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပြီး၎င်းသည် GAMERS ပိုမိုကြီးမားသောပြသမှုကိုရှာဖွေရန် Go-Go ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012
Wii အပြီးတွင် Wii ဦး သည်တီထွင်ဆန်းသစ်သော Gamepad Controller ကို built-in မျက်နှာပြင်ဖြင့်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Xenoblade Chronicles X နှင့် Super Mario 3D World အပါအ 0 င် HD ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ခိုင်မာသောဂိမ်းများကိုပါ 0 င်သော်လည်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်စားသုံးသူရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။
Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012
Wii ၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဗားရှင်းဖြစ်သော Wii Mini သည်ရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းဖြင့်မွေးစားခြင်းကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ၎င်းသည် Gamecube အထောက်အပံ့နှင့် Wi-Fi ဆက်သွယ်မှုစသည့်အင်္ဂါရပ်များစွာကိုဖယ်ရှားပေးသော်လည်းပိုမိုတတ်နိုင်သောရွေးချယ်စရာတစ်ခုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013
3D feature ကိုဘတ်ဂျက်နှင့်အဆင်ပြေသည့်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုကမ်းလှမ်းရန် Nintendo 2DS သည် 2D တွင် 3DS ဂိမ်းများအားလုံးကိုကစားခဲ့ကြသည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းနှင့်စျေးနှုန်းနိမ့်ကျသောအချက်က၎င်းကို 3DS မိသားစုသို့ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအချက်တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014
C-Stick နှင့် ZR / zl ခလုတ်များအပါအ 0 င် 3DS ကိုထိန်းချုပ်မှုအသစ်များဖြင့်တိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် Amiibo အတွက် NFC အထောက်အပံ့များကိုထည့်သွင်းခြင်း Nintendo 3DD အသစ်သည်သိသာထင်ရှားသည့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကွဲပြားခြားနားသောဒေသများ၌၎င်း၏တုန်လှုပ်စေသောလွတ်မြောက်မှုသည် Nintendo ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုလက်ကိုင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုဆက်လက်ထားရှိရန်ဆက်လက်ကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။
Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015
စံချိန်စံညွှန်းအသစ်များထက်ပိုကြီးတဲ့ဖန်သားပြင်များရှိပြီး Nintendo 3DS XL အသစ်သည် ပို. ပင်များပြားလှသောအတွေ့အကြုံကိုပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏အပြန်အလှန်လဲလှယ်နိုင်သောမျက်နှာပြားများကိုဖယ်ရှားခြင်းအားအထူးထုတ်ဝေမှုအမျိုးမျိုးက offset ခဲ့သည်။
Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017
အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင် console ၏ဘက်စုံသုံးမှုကိုပေါင်းစပ်ခြင်း, Nintendo switch သည်ဂိမ်းပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်သည်။ ၎င်း၏အကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းအချို့အပါအ 0 င်၎င်း၏ကြံ့ခိုင်သောပါတီစာကြည့်တိုက်,
Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017
2DS ကို Clamshell ဒီဇိုင်းနှင့် ant spacko support ကဲ့သို့သော clamshell ဒီဇိုင်းနှင့်အင်္ဂါရပ်များဖြင့်အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း Nintendo 2DS XL အသစ်သည် 3DS XL ကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏ 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များကစားနိုင်စွမ်းသည်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုထပ်မံတိုးချဲ့ခဲ့သည်။
Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019
လက်ကိုင်ကစားခြင်းအတွက်သီးသန့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Nintendo switch lite သည်ကျစ်လစ်သိပ်သည်း။ တတ်နိုင်သောရွေးချယ်စရာတစ်ခုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏သေးငယ်တဲ့အရွယ်အစားနှင့် built-in controllers က Go Goers အတွက်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်အကြိုက်ဆုံးလုပ်လေ၏။
Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021
Nintendo Switch Oled မော်ဒယ်လ်မော်ဒယ်လ်မော်ဒယ်လ်မော်ဒယ်လ်မော်ဒယ်လ်မော်ဒယ်လ်သည်ပရီမီနီလ် screen ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Metroid Dread နှင့်အတူ၎င်း၏စတင်ခြင်းသည်၎င်း၏စွမ်းရည်များကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ၎င်း၏နေရာများကိုထိပ်တန်း tier console အဖြစ်ခိုင်မြဲစေခဲ့သည်။
လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ
ယိုစိမ့်မှုနှင့်ကောလာဟလများသီဆိုပြီးနောက် Nintendo သည် switch 2 ကိုတရားဝင်ပြသခဲ့သည်။ အနိမ့်နောက်တွဲယာဉ်သည်ဆန်းသစ်သော 0 မ်းသာသော attachment method, ပိုကြီးတဲ့မျက်နှာပြင်နှင့် USB-C port တစ်ခု, Gameplay ဖြစ်နိုင်ခြေရှိမောက်စ်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းအနေဖြင့် Jewplay ဖြစ်နိုင်ခြေရှိမောက်စ်အရိပ်အမြွက်များအနေဖြင့် Joy-Con ၏အလားအလာရှိသောအလားအလာရှိသောအလားအလာရှိသည်။ console သည် "အများအားဖြင့်" နောက်ပြန်လိုက်ဖ္ဇ္င 'ဖြစ်ရန်ကတိထားတော်မူသည်။လေ့လာသုံးသပ်သူများက Nintendo console အသစ်ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်တွင်စျေးနှုန်းသတ်မှတ်နိုင်သည်ဟုအကြံပြုသည်။ နောက်တွဲယာဉ်မှအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။ သို့သော်ဖြန့်ချိမည့်နေ့အပါအ 0 င်နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို April ပြီလ 2 ရက်နေ့တွင် Nintendo Directat စီစဉ်ထားစဉ်အတွင်းမျှော်လင့်ရသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ