任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その先駆的な精神と革新的なホームコンソールで有名です。任天堂は、最も早い時代から、数十年後に魅力を維持し、魅力を維持する象徴的なIPの多様な図書館を一貫して提供してきました。今後のタイトルの堅牢なラインナップにより、同社は減速の兆候を示していません。任天堂が公式に期待されているスイッチ2を公開しているため、コンソールスペースにおけるゲームの巨人の名高い歴史を振り返るのは最適な瞬間です。
以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。時間の旅に出かけ、任天堂がゲームの境界を継続的に押し続けてきた方法を目撃してください!
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合計で、 32の任天堂コンソールが会社の輝かしい歴史を通して市場を飾っています。今後のスイッチ2は、33番目のエントリをマークします。 XLやMiniなどの指定を含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のさまざまな改訂モデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーには、三菱エレクトロニクスとのパートナーシップの先駆的な努力であるカラーテレビゲームラインが付属しています。これらの初期のシステムは、任天堂のその後のゲームハードウェアに焦点を当てた基盤を築き、ゲームの革新への献身に影響を与え続けている会社の歴史の重要なマイルストーンをマークしています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
ゲーム&ウォッチシリーズで、任天堂はハンドヘルドゲームアリーナに参加し、専用のゲームデバイスを備えた視聴者を魅了しました。これらのコンソールは、世界中で4,000万台以上の販売を販売しており、Dovke KongモデルのD-PAD、今日も関連性のある革新のような極めて重要な革新を導入しました。マリオとゼルダの記念日の限定版リリースで近年の彼らのリバイバルは、彼らの永続的な魅力を示しています。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本のファミリーコンピューター(Famicom)として、後に北米の任天堂エンターテイメントシステム(NES)として発売されたこのコンソールは、カートリッジシステムでゲームに革命をもたらしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの伝説的なフランチャイズを生み出し、ビデオゲームの歴史の礎石としての地位を固め、将来の革新の舞台を設定しました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
任天堂のポータブルコンソール市場へのエントリをマークすると、ゲームボーイはカートリッジベースのゲームで飛躍を提供しました。その象徴的な地位は、多くの地域でシステムに束ねられたテトリスを含めることで固化し、文化的な現象に変えました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
任天堂のラインナップに16ビットグラフィックスを紹介するスーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルでゲームエクスペリエンスを高めました。堅牢なソフトウェアのラインナップと広範な魅力のおかげで、その時代のベストセラーコンソールになったため、その成功は妨げられませんでした。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
実験的なベンチャーであるバーチャルボーイは、3Dゲームコンソールでの任天堂の最初の試みでした。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの注目すべきタイトルを含む22ゲームしかリリースされていませんでしたが、その短い市場の存在と限られた販売は、任天堂で最もユニークで短命のコンソールの1つになりました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイのコンパクトな進化であるGame Boy Pocketは、改善された白黒スクリーンと、より良い応答性のためにハードウェアを強化しました。サイズが小さく、バッテリー寿命の削減にもかかわらず、外出先でのゲーマーにとって人気のある選択肢のままでした。
任天堂64- 1996年9月29日
3Dグラフィックスでホームコンソールのゲームに革命を起こした任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナのような画期的なタイトルを紹介しました。アナログスティックとさまざまな特別版のリリースを備えた革新的なコントローラーは、ゲームの歴史におけるその遺産をさらに固めました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイポケットと比較して、低ライトゲームとバッテリー寿命の改善のためのバックライトの画面を提供しました。世界的にはあまり知られていませんが、任天堂のハンドヘルド進化において重要な役割を果たしました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルドゲームに色をもたらすゲームボーイの色は、既存のゲームボーイタイトルと後方互換性があり、カラフルなディスプレイ用に最適化された新しいゲームを導入しました。その活気のあるグラフィックは、テトリスのような古典に新しい命を吹き込み、ゲーム体験を向上させました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
かなりの跳躍を表して、Game Boy Advance(GBA)は、ハンドヘルド市場に水平デザインと16ビットグラフィックスを導入しました。以前のゲームボーイゲームとの逆方向の互換性と、新しいタイトルの膨大なライブラリと組み合わされて、すぐにヒットしました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:PokémonのみでGamesRadarFocusedを使用して、PokémonMiniは、機能が豊富で豊富なハンドヘルドでした。北米での10ゲームのみがリリースされ、可用性が限られているため、任天堂のハンドヘルドレガシーのニッチであるが愛されている部分のままです。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはディスクベースのシステムと多くの最愛の続編を提供しました。 Super Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどのタイトルは、革新的なコントローラーとともに、特にAnimal Crossingなどのフランチャイズで永続的な影響を確保しました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックとのユニークなコラボレーションであるQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、多用途のエンターテイメントソリューションを提供しました。価格が高く、販売が限られているにもかかわらず、洗練されたデザインと機能性により、任天堂のコンソール歴史の注目すべきエントリになりました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
折りたたみ可能なデザインと充電式バッテリーを導入すると、Game Boy Advance SPはGBAエクスペリエンスを強化しました。後のモデルはバックライトの画面を追加し、携帯性とプレイ可能性をさらに向上させました。
任天堂DS- 2004年11月21日
任天堂DSは、デュアルスクリーンとタッチスクリーン機能を備えたハンドヘルドゲームに革命をもたらし、任天堂のベストセラーコンソールになりました。その革新的なデザインとユニークなゲームプレイエクスペリエンスは、業界で新しい基準を設定しています。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
コンパクトなサイズと調整可能なバックライト画面で知られているGame Boy Microは、スタイリッシュで強力なハンドヘルドでした。プロダクションが短いにもかかわらず、コレクターと愛好家の間でお気に入りのままです。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
任天堂DSライトは、よりスリムで軽いデザインと画面の明るさの改善を提供しました。その延長されたバッテリー寿命と洗練された美学により、ゲーマーにとって人気のある選択肢になりました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートでモーションコントロールを導入し、幅広い視聴者にアピールしました。 GameCubeのタイトルとの後方互換性と仮想コンソールサービスは、その魅力に追加され、ゲームの歴史のランドマークとなっています。
任天堂DSI- 2008年11月1日
追加のカメラとSDカードスロットでDSを強化したNintendo DSIは、ゲームと対話する新しい方法を提供しました。 Game Boy Advance Slotを削除しましたが、DSラインのさらなる革新への道を開きました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きく、より広い画面と改良されたオーディオを備えたNintendo DSI XLは、ゲームエクスペリエンスを強化しました。バッテリーとスクリーンサイズが大きくなると、より没入感のあるハンドヘルドエクスペリエンスを求めている人にとってお気に入りになりました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
グラスフリーの3Dゲームを紹介する任天堂3DSは、多くの新機能と豊富なタイトルライブラリを提供しました。 Legend of Zelda:A Super Mario 3D Landのリンクのようなゲームは、DSラインの成功に基づいてその能力を紹介しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
スクリーンが元の3DSよりも90%大きいため、3DS XLはより没入型のエクスペリエンスを提供しました。オリジナルのすべての機能を保持すると、より大きなディスプレイを求めているゲーマーにとって頼りになる選択肢になりました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiに続いて、Wii Uは、ビルトイン画面を備えた革新的なゲームパッドコントローラーを導入しました。 Xenoblade Chronicles XやSuper Mario 3D Worldなど、HD機能と強力なゲームラインナップにもかかわらず、マーケティングと消費者の混乱に伴う課題に直面しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
WiiのコンパクトなバージョンであるWii Miniは、簡素化されたデザインで遅い採用者に対応しました。 GameCubeサポートやWi-Fi接続など、いくつかの機能を削除しましたが、より手頃なオプションを提供しました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
3D機能を削除して、より予算に優しいオプションを提供するために、Nintendo 2DSは2Dですべての3DSゲームをプレイしました。そのユニークなデザインと低価格は、3DSファミリーへの魅力的なエントリポイントになりました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
C-StickおよびZR/ZLボタンを含む新しいコントロールで3DSを強化し、AMIIBOのNFCサポートを追加すると、新しい任天堂3DSは大幅なアップグレードを提供しました。さまざまな地域での驚異的なリリースは、任天堂のハンドヘルドイノベーションへの継続的なコミットメントを示しています。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
標準の新しい3DSよりもさらに大きな画面で、新しい任天堂3DS XLはさらに没入感のある体験を提供しました。交換可能なフェイスプレートの除去は、さまざまな特別版によって相殺されました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルコンソールの汎用性を組み合わせて、Nintendo Switchはゲームの柔軟性を再定義しました。これまでにリリースされた最高のゲームのいくつかを含む、その堅牢なファーストパーティライブラリは、任天堂を業界の最前線にもう一度推進しました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
新しいNintendo 2DS XLは、アナログスティックやAmiiboサポートなどのクラムシェルデザインと機能で2DSをアップグレードし、3DSの魅力的な代替品を提供しました。新しい3DSタイトルをプレイする能力は、その魅力をさらに拡大しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ専用に設計されたNintendo Switch Liteは、コンパクトで手頃な価格のオプションを提供しました。サイズが小さく組み込まれたコントローラーは、外出先でゲーマーに人気がありました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
プレミアムOLEDスクリーンと強化されたオーディオを導入したNintendo Switch OLEDモデルは、ゲーム体験を高めました。 Metroid Dreadと並んで発売はその機能を強調し、その位置を一流のコンソールとして強調しました。
今後の任天堂コンソール
漏れや噂が急増した後、任天堂はスイッチ2を公式に発表しました。マウスとしてのJoy-Conの潜在的な使用は、新しいゲームプレイの可能性を示唆していますが、トレーラーは24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートのように見えるものをからかいます。このコンソールは、「ほとんど」後方互換性があり、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートし続けることを約束します。アナリストは、新しい任天堂のコンソールの価格は約400ドルである可能性があることを示唆しています。予告編からすべての既知の詳細を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂直接の間に、リリース日を含む詳細情報が予想されます。
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