Guard Crush Games, lo sviluppatore dietro l'acclamata Streets of Rage 4, si sta unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo progetto di battito. Questa volta, si stanno immergendo nel primo IP originale di Dotemu, intitolato Absolum, che promette di essere un trattamento visivo e uditivo. Il gioco presenta straordinarie animazioni disegnate a mano di Supamonks e una colonna sonora accattivante composta da Gareth Coker, un veterano della musica per videogiochi. La mia sessione pratica di un'ora con Absolum mi ha lasciato convinto che questo gioco si scrollarà presto la sua etichetta "non proveniente".
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-rpg progettato per una profonda rigiocabilità, con percorsi di ramificazione, missioni, personaggi vari e boss impegnativi. Dalla mia esperienza, il gioco offre tutti questi fronti. È un'avventura fantasy visivamente sorprendente in cui puoi scegliere tra le diverse classi di giocatori, come il robusto karl simile a quello nano o l'agile, simile a un ranger, simile a un ranger. Il gameplay prevede la lotta a creature malvagie, la speranza nella speranza di scoprire oggetti che richiedono la salute come carote, esplorare gli edifici per tesori o agguati e affrontare i boss con enormi bar di salute. La morte fa parte del viaggio, ma si tratta solo di riavviare e riprovare. Inoltre, mentre non riuscivo a provarlo da solo, il gioco supporta la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per quelli di noi che ricordano con affetto i battiti a due giocatori degli arcadi degli anni '80 e dei primi anni '90, così come classici come l'ascia d'oro sulla Genesi Sega, Absolum evoca una sensazione nostalgica ma rinfrescante. L'arte e l'animazione in stile cartone animato del sabato mattina del gioco contribuiscono a questo senso di familiarità. Offre un sistema di combattimento che, sebbene semplice con due pulsanti, consente un mix di attacchi su misura per diversi nemici. L'aspetto di Roguelite aggiunge un tocco moderno, migliorando sia il bordo del gioco che la sua rigiocabilità.
Risultati dei risultatiDurante tutto il tuo viaggio in Absolum, incontrerai power-up nascosti e ovvi. Questi includono armi o incantesimi attivi, attivati tirando un grilletto e premendo un pulsante facciale e oggetti passivi che rimangono nel tuo inventario. La randomizzazione degli articoli da una corsa a quella successiva introduce un sistema di ricarica del rischio che può alterare in modo significativo la tua strategia. Ad esempio, durante una prima manche, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma ha ridotto la mia salute della stessa percentuale, lasciandomi con una barra di salute pericolosamente piccola ma in grado di sconfiggere rapidamente i nemici. Per fortuna, puoi abbandonare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se il compromesso diventa troppo ripido.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, Absolum garantisce che dopo la morte torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su oggetti o power-up per la tua prossima corsa. Sfortunatamente, questa funzione non era pienamente operativa nella costruzione iniziale che ho giocato, lasciando ogni volta la qualità di oggetti e power-up ogni volta.
Absolum ha un potenziale immenso e sono ottimista sul suo futuro. Il mio incontro con il primo grande boss - un gigantesco troll che brandisce una mazza gigante e convocando i folletti più piccoli - è stato particolarmente impegnativo. Questi goblin ci salterebbero su di te, mordendosi come piranha. Ho desiderato provare la modalità cooperativa a due giocatori, che potrebbe dividere l'attenzione del boss e migliorare il gameplay, come spesso accade con beat-'-up.
Con il suo accattivante stile artistico, l'animazione, il classico gameplay di battito per lo sfruttamento laterale e il coinvolgente ciclo di roguelite, unita alla competenza degli sviluppatori nel genere, Absolum è pronto per il successo. Se hai perso la gioia dei giochi cooperativi di Couch, Absolum promette di riportare quell'esperienza, almeno temporaneamente. Prevedo con impazienza giocare a una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua e il mio ottimismo per questo gioco rimane alto.