Guard Crush Games, de ontwikkelaar achter de veelgeprezen straten van Rage 4, werkt opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuw beat-'em-up-project. Deze keer duiken ze in Dotemu's eerste originele IP, getiteld Absolum, dat belooft een visuele en auditieve traktatie te worden. De game bevat verbluffende handgetekende animaties van Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door Gareth Coker, een veteraan in videogamemuziek. Mijn hands-on sessie met een uur met Absolum liet me ervan overtuigd dat deze game binnenkort zijn 'onbewezen' label zal afschudden.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG ontworpen voor diepe herspeelbaarheid, met vertakkende paden, missies, gevarieerde personages en uitdagende bazen. Uit mijn ervaring levert het spel op al deze fronten. Het is een visueel opvallend fantasie-avontuur waar je kunt kiezen uit verschillende spelersklassen, zoals de stevige, dwergachtige Karl of de Agile, Ranger-achtige Galandra. De gameplay omvat het bestrijden van slechte wezens, het verslaan van omgevingen in de hoop om gezondheidsgerichte items zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen voor schatten of hinderlagen en geconfronteerd te worden tegen bazen met enorme gezondheidsbars. De dood maakt deel uit van de reis, maar het draait allemaal om het opnieuw opstarten en opnieuw proberen. Bovendien, hoewel ik het zelf niet heb kunnen proberen, ondersteunt de game twee-spelers coöperatie op hetzelfde scherm.
Voor degenen onder ons die de beat-'em-ups van twee speler uit de arcades van de jaren 1980 en vroege jaren 1990 met veel drijfveer herinneren, evenals klassiekers zoals Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een nostalgisch maar verfrissend gevoel op. De kunst en animatie van het spel op zaterdagochtend draagt in cartoonmorgen bij aan dit gevoel van bekendheid. Het biedt een gevechtssysteem dat, hoewel eenvoudig met twee knoppen, een mix van aanvallen mogelijk maakt die zijn afgestemd op verschillende vijanden. Het Roguelite -aspect voegt een moderne wending toe, waardoor zowel de voorsprong van het spel als de herspeelbaarheid ervan wordt verbeterd.
Antwoord.Tijdens je reis in Absolum kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen. Deze omvatten actieve wapens of spreuken, geactiveerd door een trigger te trekken en op een gezichtsknop te drukken, en passieve items die in uw inventaris blijven. De randomisatie van items van de ene run naar het volgende introduceert een risicovereenkomstsysteem dat uw strategie aanzienlijk kan veranderen. Tijdens een vroege run heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade met elk 20% hebben verhoogd, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage hebben verminderd, waardoor ik een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk had, maar in staat was om snel vijanden te verslaan. Gelukkig kunt u elk item op elk moment laten vallen als de afweging te steil wordt.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als Roguelite zorgt Absolum ervoor dat u bij de dood terugkeert naar een rijk met een winkel waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor uw volgende run. Helaas was deze functie niet volledig operationeel in de vroege build die ik speelde, waardoor de kwaliteit van items en power-ups elke keer aan het toeval was.
Absolum heeft een enorm potentieel en ik ben optimistisch over de toekomst ervan. Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere goblins opriep - was bijzonder uitdagend. Deze kobolden zouden op je springen en bijten als piranha's. Ik verlangde ernaar om de coöpmodus met twee spelers te ervaren, die de aandacht van de baas kon splitsen en de gameplay kon verbeteren, zoals vaak het geval is met beat-'em-ups.
Met zijn boeiende kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en boeiende Roguelite Loop, in combinatie met de expertise van de ontwikkelaars in het genre, is Absolum klaar voor succes. Als je de vreugde van Couch Co-op Games hebt gemist, belooft Absolum die ervaring terug te brengen, althans tijdelijk. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat, en mijn optimisme voor deze game blijft hoog.