गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की प्रशंसित सड़कों के पीछे डेवलपर, एक नए बीट-अप-अप प्रोजेक्ट के लिए प्रकाशक डोटेमू के साथ एक बार फिर से टीम बना रहा है। इस बार, वे डोटेमू के पहले मूल आईपी में डाइविंग कर रहे हैं, जिसका शीर्षक है, जो एक दृश्य और श्रवण उपचार होने का वादा करता है। गेम में सुपरमोन्क्स द्वारा आश्चर्यजनक हाथ से तैयार एनिमेशन और वीडियो गेम संगीत में एक अनुभवी गैरेथ कोकर द्वारा रचित एक मनोरम साउंडट्रैक शामिल हैं। एब्सोलम के साथ मेरे घंटे-लंबे हाथों से सत्र ने मुझे आश्वस्त कर दिया कि यह खेल जल्द ही अपने 'अप्रमाणित' लेबल को हिला देगा।
एब्सोलम एक Roguelite साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप एक्शन-आरपीजी है, जो गहरी पुनरावृत्ति के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें ब्रांचिंग पथ, quests, विभिन्न वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों की विशेषता है। मेरे अनुभव से, खेल इन सभी मोर्चों पर बचाता है। यह एक नेत्रहीन हड़ताली फंतासी साहसिक है जहां आप विभिन्न खिलाड़ी वर्गों से चुन सकते हैं, जैसे कि मजबूत, बौना-जैसे कार्ल या एजाइल, रेंजर-जैसे गैलंड्रा। गेमप्ले में बुरे जीवों से जूझना, गाजर जैसी स्वास्थ्य-पुनरावृत्ति वस्तुओं को उजागर करने, खजाने या घात के लिए इमारतों की खोज करने और बड़े पैमाने पर स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों के खिलाफ सामना करना शामिल है। मृत्यु यात्रा का हिस्सा है, लेकिन यह सब फिर से शुरू करने और फिर से कोशिश करने के बारे में है। इसके अतिरिक्त, जबकि मुझे खुद इसे आज़माने के लिए नहीं मिला, खेल दो-खिलाड़ी एक ही-स्क्रीन को-ऑप का समर्थन करता है।
हम में से उन लोगों के लिए जो 1980 के दशक के आर्केड्स से दो-खिलाड़ी बीट-अप-अप को याद करते हैं और 1990 के दशक की शुरुआत में, साथ ही सेगा उत्पत्ति पर गोल्डन एक्स जैसे क्लासिक्स, एब्सिलम एक उदासीन अभी तक ताज़ा भावना को उकसाता है। खेल की शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन परिचितता की इस भावना में योगदान करते हैं। यह एक लड़ाकू प्रणाली प्रदान करता है, जबकि दो बटन के साथ सरल, विभिन्न दुश्मनों के अनुरूप हमलों के मिश्रण के लिए अनुमति देता है। Roguelite पहलू एक आधुनिक मोड़ जोड़ता है, जो खेल के किनारे और इसकी पुनरावृत्ति दोनों को बढ़ाता है।
उत्तर परिणामएब्सोलम में अपनी यात्रा के दौरान, आप छिपे हुए और स्पष्ट शक्ति-अप दोनों का सामना करेंगे। इनमें सक्रिय हथियार या मंत्र शामिल हैं, जो एक ट्रिगर खींचकर और एक फेस बटन दबाकर सक्रिय होते हैं, और निष्क्रिय आइटम जो आपकी इन्वेंट्री में बने रहते हैं। एक रन से अगले आइटम का यादृच्छिककरण एक जोखिम-इनाम प्रणाली का परिचय देता है जो आपकी रणनीति को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। उदाहरण के लिए, एक शुरुआती रन के दौरान, मैंने दो orbs को सुसज्जित किया, जिन्होंने मेरे नुकसान को 20% से बढ़ा दिया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य को एक ही प्रतिशत से कम कर दिया, जिससे मुझे एक छोटे से स्वास्थ्य बार के साथ छोड़ दिया गया, लेकिन दुश्मनों को जल्दी से हराने में सक्षम। शुक्र है, आप किसी भी समय किसी भी आइटम को छोड़ सकते हैं यदि ट्रेड-ऑफ बहुत अधिक खड़ी हो जाती है।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
10 चित्र
एक Roguelite के रूप में, एब्सोलम यह सुनिश्चित करता है कि मृत्यु पर, आप एक दुकान के साथ एक दायरे में लौटते हैं जहां आप अपने अगले रन के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। दुर्भाग्य से, यह सुविधा मेरे द्वारा खेले गए शुरुआती निर्माण में पूरी तरह से चालू नहीं थी, जिससे हर बार मौका देने के लिए आइटम और पावर-अप की गुणवत्ता को छोड़ दिया गया।
एब्सोलम के पास अपार क्षमता है, और मैं इसके भविष्य के बारे में आशावादी हूं। पहले प्रमुख बॉस के साथ मेरी मुठभेड़ - एक विशाल ट्रोल ने एक विशाल गदा उठाया और छोटे गोबलिन को बुलाया - विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण था। ये goblins आप पर छलांग लगाते हैं, पिरान्हास की तरह काटते हैं। मैं दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड का अनुभव करने के लिए तरस गया, जो बॉस के ध्यान को विभाजित कर सकता है और गेमप्ले को बढ़ा सकता है, जैसा कि अक्सर बीट-'एम-अप्स के साथ होता है।
अपनी मनोरम कला शैली, एनीमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप गेमप्ले, और आकर्षक रोजुएलाइट लूप के साथ, शैली में डेवलपर्स की विशेषज्ञता के साथ मिलकर, एब्सोलम सफलता के लिए तैयार है। यदि आप काउच को-ऑप खेलों की खुशी से चूक गए हैं, तो एब्सोलम उस अनुभव को वापस लाने का वादा करता है, कम से कम अस्थायी रूप से। मैं उत्सुकता से विकास जारी रखने के साथ एक अधिक परिष्कृत संस्करण खेलने का अनुमान लगाता हूं, और इस खेल के लिए मेरा आशावाद अधिक रहता है।