Ang Guard Crush Games, ang nag-develop sa likod ng na-acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na Dotemu para sa isang bagong proyekto ng beat-'em-up. Sa oras na ito, sumisid sila sa unang orihinal na IP ng Dotemu, na may pamagat na Absolum, na nangangako na maging isang visual at auditory na paggamot. Ang laro ay nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng mga supamonks at isang mapang-akit na soundtrack na binubuo ni Gareth Coker, isang beterano sa musika ng video game. Ang aking oras na session ng hands-on kasama si Absolum ay naiwan akong kumbinsido na ang larong ito ay malapit nang iling ang label na 'hindi' hindi '.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-rpg na idinisenyo para sa malalim na pag-replay, na nagtatampok ng mga landas na sumasanga, mga pakikipagsapalaran, iba't ibang mga character, at mapaghamong mga boss. Mula sa aking karanasan, ang laro ay naghahatid sa lahat ng mga harapan na ito. Ito ay isang biswal na kapansin-pansin na pakikipagsapalaran ng pantasya kung saan maaari kang pumili mula sa iba't ibang mga klase ng manlalaro, tulad ng matibay, tulad ng karl o tulad ng maliksi, tulad ng galandra. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, mapanirang mga kapaligiran sa pag-asa ng pag-alis ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan o ambush, at nakaharap laban sa mga bosses na may napakalaking mga bar sa kalusugan. Ang kamatayan ay bahagi ng paglalakbay, ngunit ang lahat ay tungkol sa pag -restart at pagsubok muli. Bilang karagdagan, habang hindi ko nakuha upang subukan ito sa aking sarili, ang laro ay sumusuporta sa two-player na parehong-screen co-op.
Para sa atin na masayang naaalala ang two-player beat-'em-up mula sa mga arcade ng 1980s at unang bahagi ng 1990s, pati na rin ang mga klasiko tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang nostalhik pa na nakakapreskong pakiramdam. Ang laro ng cartoon-style art at animation ng laro ay nag-aambag sa pakiramdam na pamilyar na ito. Nag -aalok ito ng isang sistema ng labanan na, habang simple na may dalawang pindutan, ay nagbibigay -daan para sa isang halo ng mga pag -atake na naaayon sa iba't ibang mga kaaway. Ang aspeto ng roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng parehong gilid ng laro at ang pag -replay nito.
Mga resulta ng sagotSa buong paglalakbay mo sa Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Kasama dito ang mga aktibong armas o spells, na -aktibo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at pagpindot sa isang pindutan ng mukha, at mga passive item na nananatili sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item mula sa isang run hanggang sa susunod na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring mabago ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang maagang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento, na iniwan ako ng isang mapanganib na maliit na bar sa kalusugan ngunit may kakayahang mabilis na talunin ang mga kaaway. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung ang trade-off ay nagiging masyadong matarik.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Sa kasamaang palad, ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagbuo na nilalaro ko, na iniiwan ang kalidad ng mga item at power-up sa pagkakataon sa bawat oras.
Ang Absolum ay humahawak ng napakalawak na potensyal, at maasahin ako sa hinaharap. Ang nakatagpo ko sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang higanteng mace at pagtawag ng mas maliit na goblins - ay partikular na mahirap. Ang mga goblins na ito ay lumukso sa iyo, kumagat tulad ng Piranhas. Nais kong maranasan ang two-player co-op mode, na maaaring hatiin ang atensyon ng boss at mapahusay ang gameplay, tulad ng madalas na kaso sa beat-'em-up.
Sa pamamagitan ng kaakit-akit na estilo ng sining, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakakaengganyo ng roguelite loop, kasabay ng kadalubhasaan ng mga nag-develop sa genre, ang Absolum ay naghanda para sa tagumpay. Kung napalampas mo ang kagalakan ng mga laro ng co-op ng couch, ipinangako ni Absolum na ibalik ang karanasan na iyon, hindi bababa sa pansamantala. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.