Guard Crush Games, pemaju di belakang jalan-jalan yang diiktiraf di Rage 4, sedang bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk projek Beat-'em-Up baru. Kali ini, mereka menyelam ke IP asal pertama Dotemu, berjudul Absolum, yang menjanjikan menjadi merawat visual dan pendengaran. Permainan ini menampilkan animasi tangan yang menakjubkan oleh Supamonks dan soundtrack yang menawan yang disusun oleh Gareth Coker, seorang veteran dalam muzik permainan video. Sesi tangan saya selama sejam dengan Absolum meninggalkan saya yakin bahawa permainan ini tidak lama lagi akan melepaskan label 'tidak terbukti'.
Absolum adalah aksi-rpg yang ditulis oleh roguelite roguelite yang direka untuk replayability yang mendalam, yang menampilkan laluan cawangan, pencarian, watak-watak yang bervariasi, dan bos yang mencabar. Dari pengalaman saya, permainan ini menyampaikan semua bidang ini. Ia adalah pengembaraan fantasi yang menarik di mana anda boleh memilih dari kelas pemain yang berbeza, seperti Karl yang kukuh, kerdil seperti Galandra seperti Ranger, seperti Ranger. Permainan ini melibatkan perjuangan makhluk jahat, menghancurkan persekitaran dengan harapan untuk mengungkap barang-barang yang merapatkan kesihatan seperti lobak merah, meneroka bangunan untuk harta atau serangan hendap, dan menghadapi bos dengan bar kesihatan yang besar. Kematian adalah sebahagian daripada perjalanan, tetapi ini semua tentang memulakan semula dan mencuba lagi. Di samping itu, sementara saya tidak dapat mencuba sendiri, permainan ini menyokong dua pemain skrin yang sama.
Bagi kita yang suka mengingati dua pemain-'e-ups dari arked tahun 1980-an dan awal 1990-an, serta klasik seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum membangkitkan perasaan nostalgia namun menyegarkan. Seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu permainan menyumbang kepada kebiasaan ini. Ia menawarkan sistem tempur yang, walaupun mudah dengan dua butang, membolehkan campuran serangan yang disesuaikan dengan musuh yang berbeza. Aspek Roguelite menambah sentuhan moden, meningkatkan kedua -dua kelebihan permainan dan kemampuannya.
Hasil JawapanSepanjang perjalanan anda di Absolum, anda akan menemui kedua-dua kuasa tersembunyi dan jelas. Ini termasuk senjata aktif atau mantra, diaktifkan dengan menarik pencetus dan menekan butang muka, dan item pasif yang kekal dalam inventori anda. Rawak item dari satu larian ke seterusnya memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang dapat mengubah strategi anda dengan ketara. Sebagai contoh, semasa jangka awal, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan peratusan yang sama, meninggalkan saya dengan bar kesihatan yang kecil tetapi mampu dengan cepat mengalahkan musuh. Syukurlah, anda boleh menjatuhkan sebarang item pada bila-bila masa jika perdagangan menjadi terlalu curam.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, Absolum memastikan bahawa apabila kematian, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa untuk larian seterusnya. Malangnya, ciri ini tidak beroperasi sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, meninggalkan kualiti item dan kuasa untuk peluang setiap kali.
Absolum memegang potensi besar, dan saya optimis tentang masa depannya. Perjumpaan saya dengan bos utama pertama -troll raksasa yang menggunakan gumpalan gergasi dan memanggil bunian yang lebih kecil -sangat mencabar. Boblins ini akan melompat ke arah anda, menggigit seperti piranhas. Saya ingin mengalami mod Co-op dua pemain, yang boleh memecah perhatian bos dan meningkatkan permainan, seperti yang sering berlaku dengan beat-'em-ups.
Dengan gaya seni yang menawan, animasi, permainan mengutuk sampingan klasik, dan menarik Roguelite Loop, ditambah pula dengan kepakaran pemaju dalam genre, Absolum bersedia untuk berjaya. Jika anda telah melepaskan kegembiraan permainan Co-op Couch, Absolum berjanji untuk membawa pengalaman itu kembali, sekurang-kurangnya buat sementara waktu. Saya dengan penuh harapan menjangkakan memainkan versi yang lebih halus apabila pembangunan berterusan, dan keyakinan saya untuk permainan ini tetap tinggi.