Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştirici olan Guard Crush Games, yeni bir beat-up projesi için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, Dotemu'nun görsel ve işitsel bir muamele olabileceğini vaat eden Absolum adlı ilk orijinal IP'ye dalıyorlar. Oyun, Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve video oyunu müziğinde emektar olan Gareth Coker tarafından bestelenen büyüleyici bir film müziği içeriyor. Absolum ile bir saat süren uygulamalı oturumum beni bıraktı, bu oyunun yakında 'kanıtlanmamış' etiketini sallayacağına ikna etti.
Absolum, dallanma yolları, görevler, çeşitli karakterler ve zorlu patronlar içeren derin tekrarlanabilirlik için tasarlanmış bir roguelite yan kaydırıcı beat-'-up aksiyon-rpg'dir. Deneyimlerime göre, oyun tüm bu cephelerde sunuyor. Sağlam, cüce benzeri Karl veya Agile, Ranger benzeri Galandra gibi farklı oyuncu sınıflarından seçim yapabileceğiniz görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası. Oyun, kötü yaratıklarla mücadele etmeyi, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları ortaya çıkarma, hazine veya pusu için binaları keşfetme ve büyük sağlık çubuklarına sahip patronlara karşı karşıya kalma umuduyla ortamları parçalamayı içerir. Ölüm yolculuğun bir parçasıdır, ama her şey yeniden başlatmak ve tekrar denemekle ilgilidir. Buna ek olarak, kendim denemesem de, oyun iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekliyor.
1980'lerin ve 1990'ların başlarında iki oyunculu beat-'em-up'ları ve Sega Genesis'teki Golden Axe gibi klasikleri sevgiyle hatırlayanlar için Absolum, nostaljik ama ferahlatıcı bir his uyandırıyor. Oyunun Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyon bu aşinalık duygusuna katkıda bulunuyor. İki düğmeli basit olsa da, farklı düşmanlara göre uyarlanmış bir saldırı karışımına izin veren bir savaş sistemi sunar. Roguelite yönü, hem oyunun kenarını hem de tekrarlanabilirliğini artıran modern bir bükülme ekler.
Cevaplar SonuçlarıAbsolum'daki yolculuğunuz boyunca hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bunlar, bir tetikleyici çekerek ve bir yüz düğmesine basarak etkinleştirilen aktif silahlar veya büyüler ve envanterinizde kalan pasif eşyaları içerir. Bir çalışmadan diğerine öğelerin rastgelelaştırılması, stratejinizi önemli ölçüde değiştirebilecek bir risk-ödül sistemi getirir. Örneğin, erken bir koşu sırasında, hasarımı% 20 oranında artıran ancak sağlığımı aynı yüzdeye düşüren iki küre donattım, beni tehlikeli bir şekilde küçük bir sağlık çubuğu bıraktı, ancak hızla düşmanları yenebilir. Neyse ki, değiş tokuş çok dikleşirse herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için ürünler veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönmenizi sağlar. Ne yazık ki, bu özellik, oynadığım erken yapımda tam olarak işlevsel değildi, öğelerin kalitesini ve güçlendirmeleri her seferinde şansa bıraktı.
Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir ve geleceği konusunda iyimserim. İlk büyük patronla karşılaşmam - dev bir topuz kullanan ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü - özellikle zorlayıcıydı. Bu goblinler piranalar gibi ısırarak size sıçrayacaktı. Beat-'em-up'larda olduğu gibi, patronun dikkatini bölüp oyunu geliştirebilecek iki oyunculu kooperatif modunu deneyimlemeyi özledim.
Büyüleyici sanat tarzı, animasyonu, klasik yan kaydırma beat-'em-up oyunu ve ilgi çekici roguelite döngüsü ile geliştiricilerin bu türdeki uzmanlığıyla birleştiğinde Absolum başarı için hazırlanıyor. Couch kooperatif oyunlarının sevincini kaçırdıysanız, Absolum bu deneyimi en azından geçici olarak geri getirmeyi vaat ediyor. Geliştirme devam ederken daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek kalıyor.