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"Sequel dichiarato/DLC suggerito da Obsidian e Microsoft a causa delle forti vendite"

Autore : Eleanor Aggiornamento:Mar 31,2025

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Il regista di Boved ha suggerito di entusiasmanti piani futuri per il franchise dopo il suo lancio di successo. Immergiti nei dettagli sulle potenziali espansioni o sequel e scopri di più sulla visione di Obsidian per l'universo del gioco.

Il regista dichiarato vuole espandere il mondo che hanno creato

Possibilità di espansioni o sequel

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Il rilascio di dichiarato è stato un trionfo, con Microsoft che Obsidian che esprimono soddisfazione per i suoi dati di vendita. In una recente intervista con Bloomberg il 22 febbraio 2025, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso del potenziale per espandere l'universo del gioco attraverso espansioni o un sequel.

Mentre Obsidian non ha annunciato ufficialmente alcun piano, Patel ha espresso un vivo interesse a sviluppare ulteriormente il mondo del gioco. Ha osservato: "Ora che abbiamo costruito questo mondo meraviglioso e ha anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più". Questo entusiasmo suggerisce un futuro luminoso per il franchise.

Cambiamenti nei dichiarati durante lo sviluppo

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Lo sviluppo di dichiarato è stato un viaggio pieno di sfide e trasformazioni. Patel ha condiviso approfondimenti sul processo, descrivendolo come "disordinato" ma alla fine di successo. Inizialmente iniziato nel 2018, il progetto ha dovuto affrontare numerosi ostacoli, tra cui la decisione di Obsidian di vendere la società tra pressioni finanziarie, nonostante il successo di titoli come Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity.

L'acquisizione di Obsidian da parte di Microsoft nel 2020 ha segnato una svolta, portando all'annuncio di dichiarato. Tuttavia, il team ha dovuto abbandonare diverse funzionalità pianificate, compresi gli aspetti multiplayer, e nel gennaio 2021, un cambio di leadership ha spinto un riavvio del gioco.

Sotto la guida di Patel, gestendo oltre 80 persone nella produzione, l'attenzione si è spostata per migliorare la narrazione e la tradizione dalle serie di pilastri della serie Eternity. Il gioco è passato da un mondo aperto alle zone aperte, consentendo ambienti più dettagliati e coinvolgenti. Patel ha riflettuto sull'esperienza di sviluppo, osservando: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato o visto durante il mio periodo in studio - le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".

Le ambizioni di Obsidian per i pilastri della tattica dell'eternità

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato quando i numeri di vendita soddisfano Obsidian e Microsoft

Con un interesse rivitalizzante dichiarato per i pilastri dell'universo dell'eternità, Obsidian sta ora esplorando la possibilità di creare un gioco di tattiche ambientato in questo mondo. Durante un live streaming di Twitch il 23 febbraio 2025, Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2: il regista di Deadfire Josh Sawyer ha espresso l'interesse dello studio nello sviluppo di pilastri: tattiche.

Sawyer ha messo in evidenza il fascino dei giochi di tattiche tra la squadra e i fan, affermando: "Pillars: la tattica è una cosa che molte persone vorrebbero, molte persone in studio vorrebbero lavorare; ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattica". Tuttavia, ha anche riconosciuto le sfide coinvolte, in particolare nel definire l'ambito del progetto in termini di dimensioni del team, qualità visiva e scala generale.

Nonostante queste ambizioni, Sawyer rimane impegnata nell'idea di sviluppare pilastri dell'eternità 3, immaginandolo con un budget significativo simile a quello di Baldur's Gate 3, che si attesta a circa $ 100 milioni, un netto contrasto con il budget dei pilastri di Eternity 2: Deadfire.

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