Giám đốc của Avowed đã gợi ý về các kế hoạch thú vị trong tương lai cho nhượng quyền sau khi ra mắt thành công. Đi sâu vào các chi tiết về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng và tìm hiểu thêm về tầm nhìn của Obsidian cho vũ trụ của trò chơi.
Giám đốc được đề xuất muốn mở rộng thế giới mà họ đã tạo ra
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo
Việc phát hành của Avowed là một chiến thắng, với cả Microsoft và Obsidian thể hiện sự hài lòng với số liệu bán hàng của nó. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng vũ trụ của trò chơi thông qua việc mở rộng hoặc phần tiếp theo.
Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc phát triển hơn nữa thế giới của trò chơi. Cô nhận xét: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó." Sự nhiệt tình này cho thấy một tương lai tươi sáng cho nhượng quyền thương mại.
Những thay đổi trong quá trình phát triển
Sự phát triển của đã được đưa ra là một hành trình đầy những thách thức và biến đổi. Patel đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quy trình, mô tả nó là "lộn xộn" nhưng cuối cùng là thành công. Ban đầu bắt đầu vào năm 2018, dự án đã phải đối mặt với nhiều rào cản, bao gồm cả quyết định của Obsidian để bán công ty trong bối cảnh áp lực tài chính, mặc dù thành công của các tựa game như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity.
Việc Microsoft mua lại Obsidian vào năm 2020 đã đánh dấu một bước ngoặt, dẫn đến thông báo về được đưa ra. Tuy nhiên, nhóm phải từ bỏ một số tính năng được lên kế hoạch, bao gồm các khía cạnh nhiều người chơi và vào tháng 1 năm 2021, một thay đổi lãnh đạo đã thúc đẩy khởi động lại trò chơi.
Dưới sự lãnh đạo của Patel, quản lý hơn 80 người trong sản xuất, trọng tâm đã thay đổi sang tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ loạt Trụ cột của Eternity. Trò chơi được chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở, cho phép môi trường chi tiết và nhập vai hơn. Patel phản ánh về trải nghiệm phát triển, lưu ý, "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Tham vọng của Obsidian về Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu
Với sự quan tâm hồi sinh được thừa nhận đối với các trụ cột của Vũ trụ Eternity, Obsidian hiện đang khám phá khả năng tạo ra một trò chơi chiến thuật được thiết lập trên thế giới này. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, các trụ cột vĩnh cửu và trụ cột vĩnh cửu 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer bày tỏ sự quan tâm của hãng phim về việc phát triển các trụ cột: Chiến thuật.
Sawyer nhấn mạnh sự hấp dẫn của các trò chơi chiến thuật giữa cả đội và người hâm mộ, nói: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận những thách thức liên quan, đặc biệt là trong việc xác định phạm vi của dự án về quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể.
Bất chấp những tham vọng này, Sawyer vẫn cam kết với ý tưởng phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3, hình dung ra nó với một ngân sách đáng kể gần giống với Cổng 3 của Baldur, nằm ở mức khoảng 100 triệu đô la, tương đương với ngân sách của các trụ cột Eternity 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Hãy cập nhật với bản mới nhất trên được thừa nhận bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!