ผู้อำนวยการของ Avowed ได้บอกใบ้ถึงแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ ดำดิ่งสู่รายละเอียดเกี่ยวกับการขยายตัวหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของ Obsidian สำหรับจักรวาลของเกม
ผู้กำกับ Avowed ต้องการขยายโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
การเปิดตัวของ Avowed นั้นเป็นชัยชนะโดยทั้ง Microsoft และ Obsidian แสดงความพึงพอใจกับตัวเลขยอดขาย ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายจักรวาลของเกมผ่านการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนใด ๆ อย่างเป็นทางการ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาโลกของเกมต่อไป เธอตั้งข้อสังเกตว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย" ความกระตือรือร้นนี้แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่สดใสสำหรับแฟรนไชส์
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
การพัฒนาของ Avowed เป็นการเดินทางที่เต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลง Patel แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการโดยอธิบายว่ามันเป็น "ยุ่ง" แต่ในที่สุดก็ประสบความสำเร็จ เริ่มแรกในปี 2561 โครงการเผชิญกับอุปสรรคมากมายรวมถึงการตัดสินใจของ Obsidian ที่จะขาย บริษัท ท่ามกลางแรงกดดันทางการเงินแม้จะประสบความสำเร็จในชื่อเรื่อง Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity
การเข้าซื้อกิจการของ Microsoft ใน Obsidian ในปี 2020 เป็นจุดเปลี่ยนซึ่งนำไปสู่การประกาศ Avowed อย่างไรก็ตามทีมต้องละทิ้งคุณสมบัติที่วางแผนไว้หลายประการรวมถึงด้านผู้เล่นหลายคนและในเดือนมกราคม 2564 การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำทำให้เกิดการรีบูตเกม
ภายใต้การนำของ Patel การจัดการมากกว่า 80 คนในการผลิตโฟกัสเปลี่ยนไปเพื่อเสริมสร้างการเล่าเรื่องและตำนานจากชุด Pillars of Eternity เกมเปลี่ยนจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดให้สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำมากขึ้น Patel สะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์การพัฒนาโดยสังเกตว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ - สิ่งต่าง ๆ ยุ่งยุ่งเหยิงยุ่งยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน"
ความทะเยอทะยานของ Obsidian สำหรับ Pillars of Eternity Tactics
ด้วยความสนใจที่ได้รับการฟื้นฟูในเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์ตอนนี้ Obsidian กำลังสำรวจความเป็นไปได้ในการสร้างเกมกลยุทธ์ที่ตั้งอยู่ในโลกนี้ ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 เสาหลักของนิรันดร์และเสาหลักของนิรันดร์ 2: ผู้อำนวยการคนตาย Josh Sawyer แสดงความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเสาหลัก: กลยุทธ์
ซอว์เยอร์เน้นถึงการดึงดูดความสนใจของเกมยุทธวิธีในทั้งทีมและแฟน ๆ โดยระบุว่า "เสา: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงาน; มีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์" อย่างไรก็ตามเขายังยอมรับความท้าทายที่เกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการกำหนดขอบเขตของโครงการในแง่ของขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม
แม้จะมีความทะเยอทะยานเหล่านี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนาเสาหลักของ Eternity 3 โดยมองเห็นด้วยงบประมาณที่สำคัญคล้ายกับประตูของ Baldur's Gate 3 ซึ่งอยู่ที่ประมาณ $ 100 ล้านซึ่งตรงกันข้ามกับงบประมาณของ Pillars of Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับล่าสุดเกี่ยวกับ avowed โดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!