Circa un anno fa, alla Game Developer’s Conference, ho scoperto per la prima volta Jump Ship, un emozionante sparatutto PvE sci-fi per quattro giocatori che fonde elementi di Sea of Thieves, Left 4 Dead e FTL in un’esperienza unica e accattivante. Recentemente, ho provato l’ultima versione insieme ai suoi sviluppatori, ed è evidente che questo titolo indie ha il potenziale per distinguersi in un anno affollato di uscite di giochi. In vista del lancio in Early Access questa estate, Jump Ship appare più raffinato e coinvolgente che mai.
Per chi non lo conoscesse, Jump Ship è un’avventura spaziale cooperativa per un massimo di quattro giocatori, progettata per evitare un gameplay pesante e ripetitivo. Il team di Keepsake Games sta anche sviluppando una modalità in solitaria, incorporando assistenti AI per aiutare a navigare la nave, consentendo ai giocatori di goderselo come esperienza single-player. Il Prologo introduce le meccaniche principali: sparo, pilotaggio, passeggiate spaziali e combattimenti navali, intrecciando elementi narrativi per preparare il terreno.
Jump Ship - Screenshot della Beta Chiusa






Jump Ship vanta ora una storia avvincente che sostiene il suo nucleo PvE. Un virus mortale ha corrotto le macchine in tutta la galassia, e tu, come Atiran, devi avventurarti al centro della galassia per fermarlo. I giocatori affrontano catene di missioni generate proceduralmente in vari settori, alcune della durata di 10 minuti, altre fino a un’ora. La Mappa di Salto, con i suoi percorsi a colori, indica il livello di pericolo, bilanciando rischio e ricompense allettanti.
A supportare il tuo viaggio c’è Iris, un’AI non infetta introdotta nel Prologo, che narra le missioni e aggiunge struttura all’esperienza. L’Hangar funge da hub dove i giocatori possono spendere valuta di gioco per personalizzare abiti, visualizzare la Mappa Galattica o persino giocare una partita veloce di calcio durante i momenti di pausa.
Il gameplay a quattro giocatori è un punto di forza, pieno di emozioni. Le missioni raramente procedono senza intoppi: la tua nave potrebbe subire un attacco, richiedendo a un giocatore di pilotare e usare armi di base mentre un altro gestisce il cannone rotante della nave. Nel frattempo, altri potrebbero essere fuori, ancorati al rivestimento con stivali magnetici, respingendo i nemici. Se la nave subisce danni, qualcuno deve correre dentro per spegnere incendi o riparare sistemi, assicurandosi che la macchina per la pizza a bordo rimanga intatta.

Lista dei desideri
Una volta raggiunta la destinazione, tutti e quattro i giocatori scendono per infiltrarsi in strutture brulicanti di robot ostili e infetti. Il lavoro di squadra è fondamentale, e il rampino aggiunge una mobilità dinamica sia a terra che nello spazio. Assicurarsi il bottino richiede che un giocatore lo riporti alla nave mentre gli altri forniscono copertura, aumentando la tensione.
La mia recente demo, come quella dell’anno scorso, è stata breve ma ha mostrato la capacità di Jump Ship di offrire momenti di azione emozionanti, perfetti per i giocatori con poco tempo. Sebbene non abbia ancora esplorato l’intera portata delle sue missioni generate proceduralmente, la raffinatezza e il potenziale del gioco sono innegabili. Jump Ship ha tutte le carte in regola per diventare un successo, e sono impaziente di approfondire ulteriormente.