Około rok temu, na konferencji Game Developer’s Conference, po raz pierwszy zetknąłem się z Jump Ship, ekscytującą strzelanką sci-fi PvE dla czterech graczy, która łączy elementy Sea of Thieves, Left 4 Dead i FTL w unikalne, wciągające doświadczenie. Niedawno grałem w najnowszą wersję razem z jej twórcami i jasne jest, że ten niezależny tytuł ma potencjał, by wyróżnić się w zatłoczonym roku premier gier. Przygotowując się do premiery w trybie Early Access tego lata, Jump Ship wydaje się bardziej dopracowany i angażujący niż kiedykolwiek.
Dla tych, którzy nie znają gry, Jump Ship to kooperacyjna przygoda kosmiczna dla maksymalnie czterech graczy, zaprojektowana tak, by unikać monotonnego grindu. Zespół Keepsake Games pracuje również nad trybem solo, wprowadzając asystentów AI do pomocy w nawigacji statkiem, co pozwala cieszyć się grą w pojedynkę. Prolog wprowadza podstawowe mechaniki — strzelanie, pilotowanie, spacery kosmiczne i walkę statkiem — jednocześnie wplatając elementy narracyjne, które przygotowują grunt pod fabułę.
Jump Ship - Zrzuty ekranu z zamkniętej bety






Jump Ship oferuje teraz wciągającą fabułę wspierającą jego rdzeń PvE. Śmiertelny wirus zainfekował maszyny w całej galaktyce, a ty, jako Atiran, musisz udać się do jądra galaktyki, by go powstrzymać. Gracze podejmują się proceduralnie generowanych łańcuchów misji w różnych sektorach, niektóre trwają 10 minut, inne nawet godzinę. Mapa skoków z kolorowymi rozgałęzionymi ścieżkami wskazuje poziom zagrożenia, równoważąc ryzyko z kuszącymi nagrodami.
W podróży pomaga Iris, niezainfekowana AI wprowadzona w Prologu, która narruje misje i nadaje strukturę doświadczeniu. Hangar służy jako centrum, gdzie gracze mogą wydawać walutę w grze na personalizację strojów, przeglądanie Mapy Galaktyki lub nawet rozegranie szybkiego meczu w piłkę nożną w czasie przestoju.
Gameplay dla czterech graczy to prawdziwy atut, pełen emocji. Misje rzadko przebiegają gładko — statek może zostać zaatakowany, co wymaga od jednego gracza pilotowania i strzelania z podstawowych broni, podczas gdy inny obsługuje obrotowe działo statku. W tym czasie inni mogą znajdować się na zewnątrz, przyczepieni do kadłuba magnetycznymi butami, odpierając wrogów. Jeśli statek zostanie uszkodzony, ktoś musi pospieszyć do środka, by gasić pożary lub naprawiać systemy, jednocześnie dbając o to, by pokładowa maszyna do pizzy pozostała nienaruszona.

Lista życzeń
Po dotarciu do celu wszyscy czterej gracze wysiadają, by infiltrować struktury pełne wrogo nastawionych, zainfekowanych robotów. Praca zespołowa jest kluczowa, a hak z liną dodaje dynamicznej mobilności zarówno na ziemi, jak i w kosmosie. Zabezpieczenie łupu wymaga, by jeden gracz zaniósł go z powrotem na statek, podczas gdy inni zapewniają osłonę, co zwiększa napięcie.
Moja ostatnia demonstracja, podobnie jak zeszłoroczna, była krótka, ale pokazała zdolność Jump Ship do dostarczania ekscytujących chwil akcji, idealnych dla graczy z ograniczonym czasem. Chociaż nie zbadałem jeszcze pełnego zakresu proceduralnie generowanych misji, dopracowanie gry i jej potencjał są niezaprzeczalne. Jump Ship ma wszystko, by stać się przebojem, i nie mogę się doczekać, by zagłębić się w nią bardziej.