Kira-kira setahun yang lalu, di Persidangan Pembangun Permainan, saya pertama kali bertemu dengan Jump Ship, sebuah penembak PvE sains-fiksyen empat pemain yang mendebarkan yang menggabungkan elemen dari Sea of Thieves, Left 4 Dead, dan FTL ke dalam pengalaman yang unik dan menarik. Baru-baru ini, saya bermain versi terkini bersama pembangunnya, dan jelas sekali tajuk indie ini berpotensi untuk menonjol dalam tahun yang penuh dengan keluaran permainan. Menjelang pelancaran Akses Awal musim panas ini, Jump Ship terasa lebih halus dan menarik berbanding sebelumnya.
Bagi mereka yang belum tahu, Jump Ship ialah pengembaraan angkasa lepas koperatif untuk sehingga empat pemain, direka untuk mengelakkan permainan yang berat dengan pengisaran. Pasukan di Keepsake Games juga sedang membangunkan mod solo, menggabungkan pembantu AI untuk membantu mengemudi kapal, membolehkan pemain menikmatinya sebagai pengalaman seorang pemain. Prolog memperkenalkan mekanik teras—menembak, memandu, berjalan di angkasa lepas, dan pertempuran kapal—sambil menjalin elemen naratif untuk menetapkan pentas.
Jump Ship - Tangkapan Skrin Beta Tertutup






Jump Ship kini mempunyai cerita yang menarik yang menyokong teras PvE-nya. Virus maut telah merosakkan mesin di seluruh galaksi, dan anda, sebagai Atiran, perlu menjelajah ke pusat galaksi untuk menghentikannya. Pemain menangani rantai misi yang dihasilkan secara prosedural di pelbagai sektor, dengan beberapa berlangsung 10 minit dan yang lain sehingga satu jam. Peta Jump dengan laluan bercabang berkod warna menunjukkan tahap bahaya, mengimbangi risiko dengan ganjaran yang menggoda.
Membantu perjalanan anda ialah Iris, AI yang tidak dijangkiti yang diperkenalkan dalam Prolog, yang menceritakan misi dan menambah struktur kepada pengalaman tersebut. Hangar berfungsi sebagai hab di mana pemain boleh menggunakan mata wang dalam permainan untuk menyesuaikan pakaian, melihat Peta Galaksi, atau bahkan bermain permainan sepak bola pantas semasa masa rehat.
Permainan empat pemain adalah sorotan, penuh dengan keseronokan. Misi jarang berjalan lancar—kapal anda mungkin diserang, memerlukan seorang pemain untuk memandu dan menembak senjata asas sementara yang lain mengendalikan meriam berputar kapal. Sementara itu, yang lain mungkin berada di luar, menggunakan but magnet pada badan kapal, menangkis musuh. Jika kapal rosak, seseorang perlu bergegas ke dalam untuk memadamkan api atau membaiki sistem, sambil memastikan pembuat pizza di atas kapal kekal utuh.

Senarai Hajat
Setibanya di destinasi anda, keempat-empat pemain turun untuk menyusup ke struktur yang penuh dengan robot yang dijangkiti dan bermusuhan. Kerjasama pasukan adalah kritikal, dan cangkuk bergelut menambah mobiliti dinamik baik di darat mahupun di angkasa lepas. Mengamankan rampasan memerlukan seorang pemain untuk membawanya kembali ke kapal sementara yang lain memberikan perlindungan, meningkatkan ketegangan.
Demo terbaru saya, seperti tahun lepas, adalah singkat tetapi mempamerkan keupayaan Jump Ship untuk menyampaikan semburan aksi yang mendebarkan, sesuai untuk pemain dengan masa terhad. Walaupun saya belum meneroka skop penuh misi yang dihasilkan secara prosedural, kilauan dan potensi permainan ini tidak dapat dinafikan. Jump Ship mempunyai semua elemen untuk menjadi hit yang menonjol, dan saya tidak sabar untuk menyelami lebih dalam.