Spectre Divide e il suo sviluppatore, Mountaintop Studios, stanno chiudendo a causa del gioco che non soddisfa le aspettative dell'azienda e non ha generato un reddito sufficiente. Di seguito, approfondiamo i dettagli condivisi dal CEO di Mountaintop Studios e i motivi alla base di questa chiusura.
Spectre Divide andrà offline tra 30 giorni
La prima stagione e il lancio della console non hanno soddisfatto le aspettative
Tactical FPS Spectre Divide cesserà le operazioni sei mesi dopo il suo lancio, poiché la sua prima stagione e il lancio della console non hanno soddisfatto le aspettative dell'azienda. Il 13 marzo, l'account Twitter ufficiale di Spectre Divide (X) ha annunciato lo stato attuale del gioco e la compagnia ai loro fan.
Nate Mitchell, CEO di Mountaintop Studios, ha commentato: "Sono passate due settimane da quando abbiamo lanciato Spectre Divide Stagione 1: Flashpoint". Ha continuato, "Siamo incredibilmente grati per la positività e il supporto che hai mostrato in quel breve periodo. Sfortunatamente, il lancio della stagione 1 non ha raggiunto il livello di successo di cui avevamo bisogno per sostenere il gioco e mantenere la montagna a galla".
La compagnia inizialmente ha visto un inizio promettente con oltre 400.000 giocatori e un conteggio di picco di giocatori simultanei di circa 10.000 su tutte le piattaforme entro la prima settimana. Tuttavia, con il passare del tempo, il numero di attori attivi e le entrate non soddisfaceva la soglia necessaria per mantenere le operazioni quotidiane per Spectre Divide e lo studio.
Un rapporto del dicembre 2024 di The Verge ha messo in evidenza le lotte finanziarie degli studi di montagna, indicando che il lancio della console e la stagione 1 sono stati gli ultimi sforzi dell'azienda per far rivivere il gioco. Lee Horn, direttore del gioco di Spectre Divide, ha osservato che, nonostante gli sforzi di marketing, i problemi del server al lancio hanno ostacolato gravemente lo slancio del gioco. Mitchell ha inoltre spiegato: "Se non hanno la prima stagione, nel modo in cui speriamo che siano, dovremo dare un'occhiata dura se dovremmo continuare come siamo, o se i giocatori ci dicono che non è quello che vogliamo."
Si prevede che Spectre Divide sia offline entro 30 giorni, con piani per disabilitare nuovi acquisti e rimborsare denaro speso dal rilancio della stagione 1. Maggiori dettagli su queste azioni saranno presto annunciati.
Spectre Divide che si spegne nonostante abbia raccolto $ 30 milioni l'anno scorso
L'annuncio degli Studios Mountaintop ha sorpreso molti fan, soprattutto dato che la società ha raccolto con successo $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso. In un post di LinkedIn del 2024, la Mountaintop Studios ha evidenziato che questo finanziamento proveniva da investitori di alto livello tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e vari investitori angeli.
Nonostante questa significativa spinta finanziaria, il gioco e la compagnia non hanno prosperato come sperato. Mitchell ha dichiarato: "Abbiamo perseguito ogni strada per andare avanti, tra cui la ricerca di un editore, investimenti aggiuntivi e/o un'acquisizione. Alla fine, non siamo stati in grado di farlo funzionare. L'industria è in un punto difficile in questo momento."
Elaborava inoltre: "Volevamo offrire qualcosa di innovativo e originale in un genere affollato che avrebbe riunito gli amici in momenti indimenticabili. Abbiamo scosso il formato, creato uno stile artistico nuovo e un universo e abbiamo collaborato con alcuni dei nostri eroi. Tutti noi sapevamo dall'inizio che le probabilità erano contro di noi, ma era quello che ci eravamo firmati. Non era mai stata una scommessa sicuramente. Comunque."
Spectre Divide si unisce alla crescente lista di giochi dal vivo che hanno lottato e alla fine fallito, insieme a titoli come Multiversus, Babylon's Fall, Concord e progetti cancellati come The Last On Online e il gioco di servizio in diretta di God of War.
Studi di montagna che si chiudono entro la settimana
Mitchell ha annunciato che la Mountaintop Studios chiuderà le sue porte entro la fine della settimana, poiché lo studio non ha i finanziamenti per continuare le operazioni. Ha detto: "Dal lancio del PC, abbiamo allungato la nostra capitale rimanente il più possibile, ma a questo punto, non siamo fuori dai finanziamenti per supportare il gioco. Ciò significa che la montagna chiuderà le porte alla fine di questa settimana."