Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, zamykają się ze względu na to, że gra nie spełnia oczekiwań firmy i nie generują wystarczających dochodów. Poniżej zagłębiamy się w szczegóły udostępnione przez dyrektora generalnego Mountaintop Studios i przyczyn tego zamknięcia.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide zaprzestanie operacji sześć miesięcy po jego uruchomieniu, ponieważ jego pierwszy sezon i wdrożenie konsoli nie spełniły oczekiwań firmy. 13 marca oficjalne konto Spectre Divide Twitter (X) ogłosiło obecny stan gry i firmę dla swoich fanów.
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, skomentował: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide sezon 1: Flashpoint”. Kontynuował: „Jesteśmy niezwykle wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim czasie. Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, którego potrzebowaliśmy, aby utrzymać grę i utrzymać Mountaintop na powierzchni”.
Firma początkowo widziała obiecujący start z ponad 400 000 graczy i szczytową równoczesną liczbę graczy wynoszącą około 10 000 na wszystkich platformach w ciągu pierwszego tygodnia. Jednak w miarę upływu czasu liczba aktywnych graczy i przychodów nie osiągnęła progu wymaganego do utrzymania codziennych operacji dla Spectre Divide i The Studio.
W raporcie z grudnia 2024 r. Z Velge podkreślono walki finansowe Mountaintop Studios, wskazując, że premiera konsoli i sezon 1 były ostatnimi staraniami firmy o ożywieniu gry. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide, zauważył, że pomimo działań marketingowych problemy z serwerem w uruchomieniu poważnie utrudniały pęd gry. Mitchell wyjaśnił dalej: „Jeśli nie są w pierwszym sezonie, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli przyjrzeć się, jeśli powinniśmy kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Oczekuje się, że Spectre Divide przejdzie w trybie offline w ciągu 30 dni, z planami wyłączenia nowych zakupów i zwrotu pieniędzy wydanych od ponownego uruchomienia sezonu 1. Więcej informacji na temat tych działań zostanie ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku
Ogłoszenie Mountaintop Studios zaskoczyło wielu fanów, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że firma z powodzeniem zebrała w ubiegłym roku 30 milionów dolarów. W LinkedIn Post 2024 Mountaintop Studios podkreśliło, że fundusze te pochodziły od inwestorów najwyższego poziomu, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i różnych inwestorów aniołów.
Pomimo tego znacznego wzrostu finansowego gra i firma nie rozwijały się, jak się spodziewano. Mitchell stwierdził: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znalezienie wydawcy, dodatkowe inwestycje i/lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Branża jest teraz w trudnym miejscu”.
Następnie rozwinął: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy format, stworzyliśmy świeży styl sztuki i wszechświata, i tak samo nawiązaliśmy pewne, że to nie było pewnym ogniem.
Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier usług na żywo, które walczyły i ostatecznie nie powiodły się, wraz z tytułami takimi jak Multiversus, Babilon's Fall, Concord i Anuled Projects, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia
Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zamknie swoje podwoje do końca tygodnia, ponieważ w studio nie ma funduszy na kontynuację operacji. Powiedział: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie mamy finansowania na wsparcie gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.