Supercell's Squad Busters: un inizio solido, ma non è all'altezza delle aspettative
L'ultimo gioco mobile di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA RTS, ha ottenuto 40 milioni di installazioni e $ 24 milioni di entrate nette entro il suo primo mese. Questa performance è particolarmente forte negli Stati Uniti, seguita da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.
Tuttavia, queste figure impallidiscono rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato 43 milioni di dollari nel suo primo mese nel 2018, mentre Clash Royale ha accumulato oltre $ 115 milioni durante il suo lancio iniziale nel 2016. Inoltre, il tasso di installazione di Squad Busters è significativamente diminuito dal suo picco di 30 milioni nella prima settimana, scendendo al di sotto di cinque milioni entro la fine del mese. Ciò suggerisce una potenziale saturazione del mercato o una fatica dei giocatori.
fatica da supercell?
Le prestazioni relativamente più basse di Squad Busters, anche considerando la considerevole supercella di investimento fatta nel suo sviluppo, solleva domande sulla potenziale fatica della supercella tra i giocatori mobili. L'impressionante impresa di $ 190 milioni di $ 190 milioni di dollari di Honkai Rail mette in evidenza questa disparità.
Mentre Squad Busters è un gioco ben fatto, la sua somiglianza con il portafoglio esistente di Supercell potrebbe contribuire alla sua sottoperformance. Il successo a lungo termine di Squad Busters rimane da vedere. Solo il tempo dirà se questo rappresenta un crollo temporaneo o uno spostamento più significativo nelle preferenze del giocatore.
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