Supercell's Squad Busters: Solidny początek, ale nie ma oczekiwań
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Ten występ jest szczególnie silny w USA, a następnie Indonezja, Brazylia, Turcja i Korea Południowa.
Figury te bladą w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu w 2018 r., Podczas gdy Clash Royale zgromadził ponad 115 milionów dolarów podczas pierwszej premiery w 2016 r.. Ponadto stawka instalacji Squad Busters znacznie spadła od szczytu 30 milionów w pierwszym tygodniu, spadając poniżej pięciu milion do końca miesiąca. Sugeruje to potencjalne nasycenie rynku lub zmęczenie gracza.
zmęczenie superkomórki?
Stosunkowo niższa wydajność oddziałów, nawet biorąc pod uwagę znaczną inwestycję Supercell w swoim rozwoju, rodzi pytania dotyczące potencjalnego zmęczenia superkomórkowego wśród graczy mobilnych. Imponujące przychody z pierwszego miesiąca w wysokości 190 milionów dolarów w 190 milionach dolarów podkreśla tę różnicę.
Podczas gdy drużyny Busters jest dobrze wykonaną grą, jej podobieństwo do istniejącego portfela Supercell może przyczynić się do jego gorszych wyników. Długoterminowy sukces drużyn Busters dopiero się okaże. Tylko czas pokaże, czy reprezentuje to tymczasowy spadek, czy bardziej znacząca zmiana preferencji graczy.
Aby zobaczyć inne najwyższe wyniki mobilne wydane w 2024 roku, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych z 2024 r. (Jak dotąd)! Alternatywnie, zbadaj naszą kompleksową listę najbardziej oczekiwanych gier mobilnych w tym roku.