Supercell's Squad Busters: การเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง แต่ก็ลดความคาดหวัง
เกมโทรศัพท์มือถือล่าสุดของ SuperCell, Squad Busters, Moba RTS Hybrid ได้รับการติดตั้ง 40 ล้านครั้งและรายได้สุทธิ 24 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนแรก การแสดงนี้แข็งแกร่งเป็นพิเศษในสหรัฐอเมริกาตามด้วยอินโดนีเซียบราซิลตุรกีและเกาหลีใต้
[] อย่างไรก็ตามตัวเลขเหล่านี้ซีดเมื่อเปรียบเทียบกับความสำเร็จก่อนหน้าของ Supercell Brawl Stars สร้างรายได้ 43 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรกในปี 2561 ในขณะที่ Clash Royale มีมูลค่ามากกว่า 115 ล้านดอลลาร์ในช่วงแรกของปี 2559 นอกจากนี้อัตราการติดตั้งของ Squad Busters ลดลงอย่างมากนับตั้งแต่สูงสุด 30 ล้านในสัปดาห์แรกลดลงต่ำกว่าห้า ล้านภายในสิ้นเดือน สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความอิ่มตัวของตลาดหรือความเหนื่อยล้าของผู้เล่น
supercell fatigue?
ประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของทีมบัสเตอร์ของทีมแม้จะพิจารณาการลงทุนที่สำคัญมากในการพัฒนาทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าที่อาจเกิดขึ้นในหมู่นักเล่นเกมมือถือ คู่แข่ง Honkai Star Rail ที่น่าประทับใจของรายได้ $ 190 ล้านในเดือนแรกเน้นความแตกต่างนี้
ในขณะที่ Squad Busters เป็นเกมที่ทำมาอย่างดีความคล้ายคลึงกับพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่ของ Supercell อาจมีส่วนทำให้เกิดประสิทธิภาพ ความสำเร็จระยะยาวของทีมบัสเตอร์ยังคงมีให้เห็น เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าสิ่งนี้แสดงถึงการตกต่ำชั่วคราวหรือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกว่าในการตั้งค่าของผู้เล่นเพื่อดูเกมมือถือที่มีประสิทธิภาพสูงสุดอื่น ๆ ที่วางจำหน่ายในปี 2024 ลองดูรายการเกมมือถือที่ดีที่สุดของเราในปี 2024 (จนถึงตอนนี้)! อีกทางเลือกหนึ่งสำรวจรายการเกมมือถือที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้มากที่สุดของเรา