文明VIIの早期アクセスの打ち上げは、Steamの反発を受けます
SteamのAdvanced Accessを介して5日間早くリリースされたCivilization VII(Civ 7)は、圧倒的にネガティブなプレイヤーレビューを獲得し、プラットフォームで「ほとんどネガティブな」評価をもたらしました。これは、2016年のCiv VI以来の最初の主要分割払いであるゲームに対する高い期待にもかかわらず発生します。
批判はいくつかの重要な領域を中心にしています。
ユーザーインターフェイス(UI):多くのプレイヤーは、UIがCiv VIより劣っていると感じており、それを不格好で視覚的に魅力的ではなく、「無料のモバイルの模造品」に似ていると説明しています。 Firaxisゲームはコンソール開発に優先順位を付けると推測する人もいれば、カスタマイズされていないUIエクスペリエンスにつながると推測する人もいます。
マップとマップのカスタマイズ:プレーヤーは、限られたマップオプションに不満を抱いています。 Civ 7は、Civ VIの5つと比較して3つのマップサイズ(小、中、大)のみを提供し、ゲームプレイの品種を大幅に削減します。詳細なマップ情報とカスタマイズオプションの欠如についても懸念が提起されています。
リソースメカニック:(Civ VIのように)直接タイルの収集ではなく、戦略的管理を介して都市と帝国にリソースを割り当てる新しいリソースシステムは、主要な競合のポイントです。プレイヤーは、以前のシステムがより大きな再生可能性を提供したと主張しています。
Firaxis Gamesは、特にUIに関して否定的なフィードバックを認め、継続的な改善とプレーヤーの懸念に対処するための将来の更新を約束しました。彼らはまた、ゲームの地図やその他の側面が将来の拡張とともに進化することを示しました。しかし、開発者の反応は、不満を抱いた早期アクセスプレーヤーの多くをなだめていません。