Sony's Marvel Spider-Man 2 kini boleh didapati di PC pada 30 Januari, dan peminat telah menunggu butiran mengenai bagaimana permainan akan dilakukan pada sistem yang berbeza. Perisian Nixxes, pemaju di belakang pelabuhan, telah berkongsi maklumat yang luas di blog PlayStation mengenai versi PC, yang telah dibangunkan dengan teliti untuk mengoptimumkan prestasi dan visual merentasi pelbagai persediaan perkakasan.
Di samping treler baru yang menawan, ia telah mendedahkan bahawa Spider-Man 2 di PC menghapuskan keperluan untuk akaun PSN dan memperkenalkan pilihan raytracing maju, termasuk Rekonstruksi Ray DLSS 3.5. Menurut Menno Bil, seorang pengaturcara grafik di Nixxes, "dalam Marvel's Spider-Man 2 di PC dengan Rekonstruksi Ray yang diaktifkan, kita melihat refleksi yang lebih terperinci dan refleksi yang ditentukan oleh Ray.
Permainan ini menyokong pelbagai teknologi penjanaan Upscaling dan Frame, termasuk DLSS 3, FSR 3.1, dan Intel's XESS. Walaupun generasi bingkai DLSS 4 tidak disokong secara lalai, pengguna berpotensi meningkatkan kualiti imej penjanaan bingkai DLSS 3 menggunakan aplikasi NVIDIA. Bagi mereka yang mempunyai skrin yang lebih luas, permainan ini menawarkan sokongan ultrawide sehingga nisbah aspek 48: 9, dengan sinematik dilihat sehingga 32: 9.
Bagi bermain di dek stim, RAM yang tinggi dan keperluan GPU moden mungkin membuatnya mencabar, dan ia tidak mungkin menerima pengesahan dek stim. Tajuk-tajuk sebelumnya seperti Spider-Man dan Spider-Man: Miles Morales, yang merupakan pelabuhan PS4, lebih mudah disesuaikan dengan perkakasan rendah, sedangkan Spider-Man 2, yang pada asalnya eksklusif untuk PS5, boleh menolak batas keupayaan dek stim.
Keperluan perkakasan terperinci telah diterima dengan baik oleh masyarakat. Seorang pengguna di Reddit berkomentar , "Ini mestilah lembaran keperluan perkakasan terbaik yang saya lihat setakat ini." Seorang lagi pengguna, ItsmeiceBear4, menambah, "Jujur, pekerjaan yang hebat. Jika prestasi hidup sehingga ini, ia akan diterima dengan baik."