Marvel Spider-Man 2 Sony jest teraz dostępny na PC od 30 stycznia, a fani z niecierpliwością czekali na szczegóły na temat tego, jak dobrze gra w różnych systemach. Nixxes Software, programista za portem, udostępnił obszerne informacje na blogu PlayStation o wersji PC, która została skrupulatnie opracowana w celu optymalizacji wydajności i wizualizacji w wielu różnych konfiguracjach sprzętowych.
Oprócz urzekającego nowego zwiastuna ujawniono, że Spider-Man 2 na PC eliminuje potrzebę konta PSN i wprowadza zaawansowane opcje RayTacing, w tym rekonstrukcję Ray DLSS 3.5. Według Menno Bil, programistę grafiki w Nixxes, „W Marvela Spider-Man 2 na PC z włączoną rekonstrukcją promienia widzimy bardziej szczegółowe odbicia prześledzone promieniem i lepiej zdefiniowane cienie, zwłaszcza podczas obserwowania efektów promieniowania w stromych kątach.
Gra obsługuje szereg technologii zwiększania i generowania ram, w tym DLSS 3, FSR 3.1 i Intel XESS. Chociaż generacja wieloklasowań DLSS 4 nie jest domyślnie obsługiwana, użytkownicy mogą potencjalnie ulepszyć jakość obrazu generowania ramek DLSS 3 za pomocą aplikacji NVIDIA. Dla osób z szerszymi ekranami gra oferuje wsparcie ultrawidalne do proporcji 48: 9, z filmami widocznymi do 32: 9.
Jeśli chodzi o granie na pokładzie parowym, wysokie wymagania dotyczące RAM i nowoczesne wymagania GPU mogą sprawić, że jest to wyzwanie i jest mało prawdopodobne, aby otrzymać weryfikację pokładu parowego. Poprzednie tytuły, takie jak Spider-Man i Spider-Man: Miles Morales, które były portami PS4, były bardziej przystosowalne do sprzętu niższej klasy, podczas gdy Spider-Man 2, pierwotnie wyłącznie dla PS5, mogą przekraczać limity możliwości pokładu parowego.
Szczegółowe wymagania sprzętowe zostały dobrze przyjęte przez społeczność. Użytkownik Reddit skomentował : „To musi być najlepszy arkusz wymagań sprzętowych, jaki do tej pory widziałem”. Inny użytkownik, itsmeicebear4, dodał: „Szczerze mówiąc, świetna robota. Jeśli osiągną to wydajność, będzie bardzo dobrze przyjęta”.