Marvel Spider-Man 2 của Sony hiện có sẵn trên PC vào ngày 30 tháng 1 và người hâm mộ đã háo hức chờ đợi chi tiết về việc trò chơi sẽ hoạt động tốt như thế nào trên các hệ thống khác nhau. Phần mềm Nixxes, nhà phát triển đằng sau cổng, đã chia sẻ thông tin sâu rộng trên blog PlayStation về phiên bản PC, đã được phát triển tỉ mỉ để tối ưu hóa hiệu suất và hình ảnh trên nhiều thiết lập phần cứng khác nhau.
Bên cạnh một đoạn giới thiệu mới quyến rũ, nó đã được tiết lộ rằng Spider-Man 2 trên PC sẽ loại bỏ sự cần thiết của tài khoản PSN và giới thiệu các tùy chọn Raytraces nâng cao, bao gồm DLSS 3.5 Ray Revonreing. Theo Menno Bil, một lập trình viên đồ họa tại Nixxes, "trong Spider-Man 2 trên PC của Marvel với việc tái tạo tia được kích hoạt, chúng ta thấy các phản xạ tia sáng chi tiết hơn và các bóng ray được xác định rõ hơn, đặc biệt là khi xem các hiệu ứng ray-ghed.
Trò chơi hỗ trợ một loạt các công nghệ tạo khung và khung, bao gồm DLSS 3, FSR 3.1 và XESS của Intel. Mặc dù tạo đa khung hình của DLSS 4 không được hỗ trợ theo mặc định, người dùng có khả năng nâng cao chất lượng hình ảnh tạo khung của DLSS 3 bằng ứng dụng NVIDIA. Đối với những người có màn hình rộng hơn, trò chơi cung cấp hỗ trợ Ultrawide lên tới tỷ lệ khung hình 48: 9, với điện ảnh có thể xem được tới 32: 9.
Đối với việc chơi trên sàn Steam, các yêu cầu GPU hiện đại và RAM cao có thể khiến nó trở nên khó khăn và không có khả năng nhận được xác minh sàn Steam. Các tựa game trước đây như Spider-Man và Spider-Man: Miles Morales, là các cảng PS4, có thể thích nghi hơn với phần cứng cấp thấp hơn, trong khi Spider-Man 2, ban đầu là độc quyền của PS5, có thể đẩy các giới hạn của khả năng của sàn Steam.
Các yêu cầu phần cứng chi tiết đã được cộng đồng đón nhận. Một người dùng trên Reddit nhận xét , "Đây phải là bảng yêu cầu phần cứng tốt nhất mà tôi đã thấy cho đến nay." Một người dùng khác, ITSMEICBEAR4, nói thêm, "Thành thật mà nói, công việc tuyệt vời. Nếu hiệu suất sống theo điều này, nó sẽ được đón nhận rất tốt."