ตอนนี้ Marvel Spider-Man 2 ของ Sony วางจำหน่ายแล้วบนพีซีเมื่อวันที่ 30 มกราคมและแฟน ๆ ต่างรอรายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่จะทำงานได้ดีเพียงใดในระบบที่แตกต่างกัน ซอฟต์แวร์ NIXXES ซึ่งเป็นผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังพอร์ตได้แบ่งปันข้อมูลที่กว้างขวางเกี่ยวกับ บล็อก PlayStation เกี่ยวกับเวอร์ชัน PC ซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างพิถีพิถันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและภาพในการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย
นอกเหนือจากรถพ่วงใหม่ที่น่าดึงดูดแล้วมันถูกเปิดเผยว่า Spider-Man 2 บนพีซีช่วยลดความจำเป็นในการบัญชี PSN และแนะนำตัวเลือก Raytracing ขั้นสูงรวมถึง DLSS 3.5 Ray Reconstruction ตามที่ Menno Bil โปรแกรมเมอร์กราฟิกที่ Nixxes "ใน Marvel's Spider-Man 2 บนพีซีที่เปิดใช้งานการสร้างรังสีเราจะเห็นการสะท้อนแสงเรย์ที่มีรายละเอียดมากขึ้น
เกมดังกล่าวรองรับเทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับอัตราและการสร้างเฟรมรวมถึง DLSS 3, FSR 3.1 และ XESS ของ Intel ในขณะที่การสร้างเฟรมหลายเฟรมของ DLSS 4 ไม่ได้รับการสนับสนุนตามค่าเริ่มต้น แต่ผู้ใช้สามารถปรับปรุงคุณภาพการสร้างภาพเฟรมของ DLSS 3 โดยใช้แอพ NVIDIA สำหรับผู้ที่มีหน้าจอที่กว้างขึ้นเกมนี้ให้การสนับสนุน Ultrawide มากถึงอัตราส่วน 48: 9 โดยมีโรงภาพยนตร์ดูได้ถึง 32: 9
สำหรับการเล่นบนดาดฟ้าไอน้ำความต้องการ RAM สูงและความต้องการ GPU ที่ทันสมัยอาจทำให้มันท้าทายและไม่น่าจะได้รับการตรวจสอบดาดฟ้าไอน้ำ ชื่อก่อนหน้านี้เช่น Spider-Man และ Spider-Man: Miles Morales ซึ่งเป็นพอร์ต PS4 นั้นสามารถปรับให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ระดับล่างได้มากขึ้นในขณะที่ Spider-Man 2 ซึ่งเป็นเอกสิทธิ์ของ PS5 แต่เดิมอาจผลักดันขีด จำกัด ของความสามารถของดาดฟ้าไอน้ำ
ความต้องการของฮาร์ดแวร์โดยละเอียดได้รับการตอบรับอย่างดีจากชุมชน ผู้ใช้ใน Reddit แสดงความคิดเห็น ว่า "นี่ต้องเป็นเอกสารข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา" ผู้ใช้รายอื่นคือ itsmeicebear4 กล่าวเสริมว่า "จริงๆแล้วงานที่ยอดเยี่ยมถ้าการแสดงมีชีวิตอยู่กับสิ่งนี้มันจะได้รับการตอบรับที่ดีมาก"