सोनी का मार्वल स्पाइडर-मैन 2 अब पीसी पर 30 जनवरी तक उपलब्ध है, और प्रशंसकों को बेसब्री से विवरण का इंतजार है कि खेल विभिन्न प्रणालियों पर कितना अच्छा प्रदर्शन करेगा। पोर्ट के पीछे डेवलपर, निक्सक्स सॉफ्टवेयर ने पीसी संस्करण के बारे में PlayStation ब्लॉग पर व्यापक जानकारी साझा की है, जिसे हार्डवेयर सेटअप की एक विस्तृत विविधता में प्रदर्शन और विजुअल को अनुकूलित करने के लिए सावधानीपूर्वक विकसित किया गया है।
एक मनोरम नए ट्रेलर के साथ, यह पता चला कि पीसी पर स्पाइडर-मैन 2 एक पीएसएन खाते की आवश्यकता को समाप्त करता है और डीएलएसएस 3.5 रे पुनर्निर्माण सहित उन्नत रेट्रैसिंग विकल्पों का परिचय देता है। मेनो बिल के अनुसार, निक्सक्स में एक ग्राफिक्स प्रोग्रामर, "मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 में पीसी पर किरण पुनर्निर्माण के साथ सक्षम, हम अधिक विस्तृत किरण-परीक्षण प्रतिबिंब और बेहतर-परिभाषित किरण-ट्रैस्ड शैडो को देखते हैं, खासकर जब खड़ी कोणों पर प्रभाव को देखते हैं।
खेल DLSS 3, FSR 3.1, और इंटेल के Xess सहित अपस्कलिंग और फ्रेम जनरेशन प्रौद्योगिकियों की एक श्रृंखला का समर्थन करता है। जबकि DLSS 4 की मल्टी फ्रेम जनरेशन डिफ़ॉल्ट रूप से समर्थित नहीं है, उपयोगकर्ता संभावित रूप से NVIDIA ऐप का उपयोग करके DLSS 3 की फ्रेम जनरेशन इमेज क्वालिटी को बढ़ा सकते हैं। व्यापक स्क्रीन वाले लोगों के लिए, गेम 48: 9 पहलू अनुपात तक अल्ट्रावाइड समर्थन प्रदान करता है, सिनेमैटिक्स के साथ 32: 9 तक।
स्टीम डेक पर खेलने के लिए, उच्च रैम और आधुनिक जीपीयू आवश्यकताएं इसे चुनौतीपूर्ण बना सकती हैं, और यह स्टीम डेक सत्यापन प्राप्त करने की संभावना नहीं है। स्पाइडर-मैन और स्पाइडर-मैन जैसे पिछले शीर्षक: माइल्स मोरालेस, जो PS4 पोर्ट थे, लोअर-एंड हार्डवेयर के लिए अधिक अनुकूल थे, जबकि स्पाइडर-मैन 2, जो मूल रूप से PS5 के लिए अनन्य है, स्टीम डेक की क्षमताओं की सीमाओं को धक्का दे सकता है।
विस्तृत हार्डवेयर आवश्यकताओं को समुदाय द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है। Reddit पर एक उपयोगकर्ता ने टिप्पणी की , "यह अब तक देखी गई सबसे अच्छी हार्डवेयर आवश्यकताओं की शीट होनी चाहिए।" एक अन्य उपयोगकर्ता, ItsMeiceBear4, ने कहा, "ईमानदारी से, महान काम। यदि प्रदर्शन इस पर निर्भर करता है, तो यह बहुत अच्छी तरह से प्राप्त होगा।"