Ia adalah akhir tahun, dan permainan saya tahun ini adalah Balatro-pilihan yang mengejutkan tetapi layak. Walaupun tidak semestinya kegemaran saya , kejayaannya menyoroti aspek penting reka bentuk permainan dan rayuan pasaran.
Balatro, gabungan solitaire, poker, dan roguelike deckbuilding, telah mendapat banyak anugerah, termasuk indie dan permainan mudah alih tahun ini. Walau bagaimanapun, kejayaannya juga mencetuskan kekeliruan dan kemarahan, terutamanya disebabkan oleh perbandingan antara visual mudah dan permainan yang mencolok dari calon lain.
Reaksi ini, saya percaya, menggariskan mengapa Balatro adalah pilihan saya. Sebelum menyelidiki itu, berikut adalah beberapa menyebutkan yang mulia:
sebutan yang mulia:
- Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Penambahan watak Castlevania yang lama ditunggu-tunggu adalah kejayaan. - Squid Game: Model percuma untuk bermain: Pergerakan berpotensi terobosan oleh permainan Netflix, mencadangkan peralihan dalam strategi pengewangan.
- Watch Dogs: Pelepasan Pengembaraan Audio Kebenaran: Pelepasan yang tidak dijangka tetapi menarik, mempamerkan percubaan Ubisoft dengan francais Watch Dogs.
Balatro: Beg campuran, namun karya
Pengalaman saya dengan Balatro adalah pelbagai. Walaupun tidak dapat dinafikan, saya tidak menguasai kerumitannya. Tumpuan pada pengoptimuman dek dan analisis statistik, yang saya rasa mengecewakan, telah menghalang saya daripada menyelesaikan larian walaupun banyak jam bermain.
Walau bagaimanapun, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Kesederhanaan, kemudahan akses, dan tuntutan teknikal yang agak rendah menjadikannya pembunuh masa yang sempurna. Walaupun bukan Waster masa yang ideal saya (tajuk itu milik survivor vampire), ia adalah pesaing yang kuat.
Estetik permainan ini menyenangkan, dan permainannya lancar. Untuk $ 9,99, anda mendapat Deckbuilder Roguelike yang menawan yang menyeronokkan dan boleh diterima secara sosial. Keupayaan Localthunk untuk meningkatkan konsep mudah adalah terpuji. Setiap elemen, dari muzik yang menenangkan kepada kesan bunyi yang memuaskan, direka untuk memastikan pemain terlibat.
Di luar gembar -gembur:
Mengapa membincangkan Balatro lebih jauh? Kerana kejayaannya membingungkan banyak orang. Walaupun bukan pemenang Goty yang paling kontroversial (kehormatan itu mungkin pergi ke Astrobot), penerimaan Balatro mendedahkan titik penting.
Balatro secara tidak sengaja "Gamey." Ia menarik secara visual tanpa terlalu kompleks atau mencolok. Ia bukan demo teknologi kesetiaan tinggi; Ia bermula sebagai projek semangat. Kejayaannya mencabar tanggapan bahawa permainan memerlukan grafik canggih atau mekanik kompleks untuk berjaya. Bagi sesetengah orang, ia hanya "permainan kad," yang menghadap ke reka bentuk yang baik dan pendekatan segar.
Bahan lebih gaya:
Pelajaran Balatro adalah mudah: Permainan tidak perlu menjadi pengalaman besar-besaran, silang platform, multiplayer untuk berjaya. Ia boleh menjadi mudah, dilaksanakan dengan baik, dan bergaya unik, menarik kepada pemain di pelbagai platform.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan yang agak rendah mungkin mengakibatkan keuntungan yang signifikan untuk localthunk. Ia membuktikan bahawa pelepasan pelbagai platform tidak memerlukan skala kesan Genshin.
Perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan kepelbagaiannya. Ia boleh menjadi pengalaman yang sangat strategik untuk peminat pengoptimuman, atau hobi yang santai untuk pemain kasual.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro memperkuat kebenaran penting: kualiti permainan tidak semata -mata ditentukan oleh kesetiaan visual atau kerumitannya. Kadang-kadang, permainan yang mudah dan direka dengan baik dengan gaya uniknya sendiri dapat mencapai kejayaan yang luar biasa.