Ito ay ang pagtatapos ng taon, at ang aking laro ng taon ay ang Balatro-isang nakakagulat ngunit nararapat na pagpipilian. Habang hindi kinakailangan ang aking paboritong , ang tagumpay nito ay nagtatampok ng mga mahahalagang aspeto ng disenyo ng laro at apela sa merkado.
Ang Balatro, isang timpla ng solitaryo, poker, at roguelike deckbuilding, ay nakakuha ng maraming mga parangal, kabilang ang indie at mobile game ng taon. Ang tagumpay nito, gayunpaman, ay nagdulot din ng pagkalito at kahit na galit, lalo na dahil sa mga paghahambing sa pagitan ng mga simpleng visual nito at ang malagkit na gameplay ng iba pang mga nominado.
Ang reaksyon na ito, naniniwala ako, na binibigyang diin kung bakit ang Balatro ang aking goty pick. Bago ang pag -iwas doon, narito ang ilang mga kagalang -galang na pagbanggit:
Kagalang -galang na mga pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Vampire Survivors 'Castlevania: Ang pinakahihintay na pagdaragdag ng mga iconic na character na Castlevania ay isang tagumpay. - Squid Game: Modelong Libreng-to-Play ng Unleashed: Isang potensyal na groundbreaking na paglipat ng mga laro ng Netflix, na nagmumungkahi ng isang paglipat sa mga diskarte sa monetization.
- Watch Dogs: Paglabas ng Audio Adventure ng Katotohanan: Isang hindi inaasahang ngunit nakakaintriga na paglabas, na nagpapakita ng eksperimento sa Ubisoft sa franchise ng Watch Dogs.
Balatro: Isang halo -halong bag, pa isang obra maestra
Ang aking karanasan sa Balatro ay multifaceted. Habang hindi maikakaila nakikisali, hindi ko pinagkadalubhasaan ang mga intricacy nito. Ang pokus sa pag -optimize ng deck at pagtatasa ng istatistika, na nalaman kong nakakabigo, ay pumigil sa akin na makumpleto ang mga tumatakbo sa kabila ng maraming oras ng oras ng pag -play.
Gayunpaman, ang Balatro ay kumakatawan sa mahusay na halaga. Ang pagiging simple, kadalian ng pag-access, at medyo mababang mga teknikal na kahilingan ay ginagawang isang perpektong oras-killer. Habang hindi ang aking perpektong oras-waster (ang pamagat na ito ay kabilang sa mga nakaligtas sa vampire), ito ay isang malakas na contender.
Ang aesthetic ng laro ay nakalulugod, at ang gameplay nito ay makinis. Para sa $ 9.99, nakakakuha ka ng isang mapang -akit na roguelike deckbuilder na kapwa kasiya -siya at katanggap -tanggap sa lipunan. Ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang isang simpleng konsepto ay kapuri -puri. Ang bawat elemento, mula sa pagpapatahimik na musika hanggang sa kasiya -siyang mga epekto ng tunog, ay idinisenyo upang mapanatili ang mga manlalaro.
Higit pa sa hype:
Bakit talakayin pa ang Balatro? Dahil ang tagumpay nito ay nakakubli. Bagaman hindi ang pinaka -kontrobersyal na nagwagi sa Goty (ang karangalan na iyon ay malamang na pupunta sa Astrobot), ang pagtanggap ni Balatro ay nagpapakita ng isang mahalagang punto.
Ang Balatro ay unapologetically "gamey." Ito ay biswal na nakakaakit nang hindi labis na kumplikado o malagkit. Hindi ito isang high-fidelity tech demo; Nagsimula ito bilang isang proyekto ng pagnanasa. Ang tagumpay nito ay naghahamon sa paniwala na ang isang laro ay nangangailangan ng pagputol ng mga graphic o kumplikadong mekanika upang maging matagumpay. Sa ilan, ito ay simpleng "isang laro ng card," na tinatanaw ang maayos na disenyo at sariwang diskarte.
Substance over style:
Ang aralin ni Balatro ay simple: ang isang laro ay hindi kailangang maging isang napakalaking, cross-platform, karanasan sa Multiplayer upang magtagumpay. Maaari itong maging simple, maayos na naisakatuparan, at stylistically natatangi, nakakaakit sa mga manlalaro sa maraming mga platform.
Bagaman hindi isang napakalaking tagumpay sa pananalapi, ang medyo mababang gastos sa pag -unlad ay malamang na nagresulta sa makabuluhang kita para sa localthunk. Pinapatunayan nito na ang isang paglabas ng multi-platform ay hindi nangangailangan ng sukat ng isang epekto ng Genshin.
Ang aking sariling mga pakikibaka sa Balatro ay nagtatampok ng kakayahang magamit. Maaari itong maging isang malalim na madiskarteng karanasan para sa mga mahilig sa pag -optimize, o isang nakakarelaks na palipasan ng oras para sa mga kaswal na manlalaro.
Sa konklusyon, ang tagumpay ni Balatro ay nagpapatibay sa isang mahalagang katotohanan: ang kalidad ng isang laro ay hindi lamang tinutukoy ng visual na katapatan o pagiging kumplikado. Minsan, ang isang simple, mahusay na dinisenyo na laro na may sariling natatanging istilo ay maaaring makamit ang kamangha-manghang tagumpay.