มันเป็นจุดสิ้นสุดของปีและเกมแห่งปีของฉันคือ Balatro-เป็นทางเลือกที่น่าประหลาดใจ แต่สมควรได้รับ ในขณะที่ไม่จำเป็นต้องเป็น ที่ฉันโปรดปราน ความสำเร็จของมันเน้นประเด็นสำคัญของการออกแบบเกมและการดึงดูดตลาด
Balatro การผสมผสานระหว่าง Solitaire, Poker และ Roguelike Deckbuilding ได้รับรางวัลมากมายรวมถึงเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปี อย่างไรก็ตามความสำเร็จของมันยังได้จุดประกายความสับสนและความโกรธส่วนใหญ่เกิดจากการเปรียบเทียบระหว่างภาพที่เรียบง่ายและการเล่นเกมที่ฉูดฉาดของผู้ได้รับการเสนอชื่ออื่น ๆ
ฉันเชื่อว่าปฏิกิริยานี้ตอกย้ำว่าทำไม Balatro ถึงเลือก Goty ของฉัน ก่อนที่จะเจาะลึกลงไปนี่คือการกล่าวถึงเกียรติ:
กล่าวถึงเกียรติ:
- การขยายตัวของ Castlevania ของ Vampire Survivors: การเพิ่มตัวละคร Castlevania ที่โดดเด่นมายาวนานนั้นเป็นชัยชนะ - เกม Squid: โมเดลเล่นฟรีของ Unleashed: การเคลื่อนไหวที่อาจเกิดขึ้นได้โดย Netflix Games แนะนำให้เปลี่ยนกลยุทธ์การสร้างรายได้
- ดู Dogs: การผจญภัยเสียงของ Truth: การเปิดตัวที่ไม่คาดคิด แต่น่าสนใจแสดงการทดลองของ Ubisoft กับแฟรนไชส์ Watch Dogs
Balatro: กระเป๋าผสม แต่เป็นผลงานชิ้นเอก
ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro มีหลายแง่มุม ในขณะที่มีส่วนร่วมอย่างปฏิเสธไม่ได้ฉันไม่ได้เชี่ยวชาญความซับซ้อนของมัน การมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพดาดฟ้าและการวิเคราะห์ทางสถิติซึ่งฉันพบว่าน่าหงุดหงิดทำให้ฉันไม่สามารถดำเนินการเสร็จได้แม้จะมีเวลาเล่นหลายชั่วโมง
อย่างไรก็ตาม Balatro แสดงถึงคุณค่าที่ยอดเยี่ยม ความเรียบง่ายความสะดวกในการเข้าถึงและความต้องการทางเทคนิคที่ค่อนข้างต่ำทำให้เป็นนักฆ่าเวลาที่สมบูรณ์แบบ ในขณะที่ไม่ใช่ Waster Time-Waster ในอุดมคติของฉัน (ชื่อนั้นเป็นของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์) มันเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง
ความงามของเกมนั้นเป็นที่น่าพอใจและการเล่นเกมนั้นราบรื่น สำหรับ $ 9.99 คุณจะได้รับ Roguelike Deckbuilder ที่น่ารักซึ่งทั้งสนุกและเป็นที่ยอมรับในสังคม ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับแนวคิดง่าย ๆ นั้นน่ายกย่อง ทุกองค์ประกอบตั้งแต่เพลงสงบไปจนถึงเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพอใจได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
นอกเหนือจาก hype:
ทำไมต้องพูดคุย Balatro เพิ่มเติม? เพราะความสำเร็จของมันทำให้เกิดความสับสนมากมาย ในขณะที่ไม่ใช่ผู้ชนะ Goty ที่ถกเถียงกันมากที่สุด
Balatro เป็น "gamey" อย่างไม่เป็นทางการ มันดึงดูดสายตาโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดมากเกินไป มันไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีที่มีความเที่ยงตรงสูง มันเริ่มเป็นโครงการความหลงใหล ความสำเร็จของมันท้าทายความคิดที่ว่าเกมต้องการกราฟิกที่ทันสมัยหรือกลไกที่ซับซ้อนเพื่อให้ประสบความสำเร็จ สำหรับบางคนมันเป็นเพียง "เกมไพ่" ที่สามารถมองเห็นการออกแบบที่ดำเนินการได้ดีและวิธีการใหม่
สารเหนือสไตล์:
บทเรียนของ Balatro นั้นง่ายมาก: เกมไม่จำเป็นต้องเป็นประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่ข้ามแพลตฟอร์มและมีผู้เล่นหลายคนประสบความสำเร็จ มันอาจเป็นเรื่องง่ายดำเนินการได้ดีและมีความโดดเด่นเป็นพิเศษดึงดูดผู้เล่นในหลายแพลตฟอร์ม
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมาก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ค่อนข้างต่ำอาจส่งผลให้เกิดกำไรอย่างมีนัยสำคัญสำหรับ LocalThunk มันพิสูจน์ให้เห็นว่าการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องมีขนาดของผลกระทบของ genshin
การดิ้นรนของฉันกับ Balatro เน้นความเก่งกาจ มันอาจเป็นประสบการณ์เชิงกลยุทธ์อย่างลึกซึ้งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเพิ่มประสิทธิภาพหรืองานอดิเรกที่ผ่อนคลายสำหรับผู้เล่นทั่วไป
โดยสรุปความสำเร็จของ Balatro เป็นการตอกย้ำความจริงที่สำคัญ: คุณภาพของเกมไม่ได้ถูกกำหนดโดยความซื่อสัตย์หรือความซับซ้อนของภาพเท่านั้น บางครั้งเกมที่เรียบง่ายและออกแบบมาอย่างดีพร้อมสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองสามารถประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง