Đó là kết thúc năm và trò chơi của năm của tôi là Balatro-một sự lựa chọn đáng ngạc nhiên nhưng xứng đáng. Mặc dù không nhất thiết là yêu thích của tôi, nhưng thành công của nó làm nổi bật các khía cạnh quan trọng của thiết kế trò chơi và hấp dẫn thị trường.
Balatro, một sự pha trộn của Solitaire, Poker và Roguelike Boongbuilding, đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm cả Indie và Mobile Game of the Year. Tuy nhiên, thành công của nó cũng đã gây ra sự nhầm lẫn và thậm chí là sự tức giận, chủ yếu là do sự so sánh giữa hình ảnh đơn giản của nó và lối chơi hào nhoáng của các ứng cử viên khác.
Phản ứng này, tôi tin rằng, nhấn mạnh tại sao Balatro là lựa chọn Goty của tôi. Trước khi đi sâu vào đó, đây là một số đề cập danh dự:
Đề cập đến danh dự:
- Mở rộng Castlevania của những người sống sót của Vampire: Sự bổ sung được chờ đợi từ lâu của các nhân vật Castlevania mang tính biểu tượng là một chiến thắng. - Game Squid: Mô hình chơi miễn phí của Unleashed: Một động thái có khả năng đột phá của các trò chơi Netflix, cho thấy một sự thay đổi trong các chiến lược kiếm tiền.
- Watch Dogs: Phát hành phiêu lưu âm thanh của Truth: Một bản phát hành bất ngờ nhưng hấp dẫn, giới thiệu thử nghiệm của Ubisoft với nhượng quyền của Watch Dogs.
Balatro: Một túi hỗn hợp, nhưng là một kiệt tác
Kinh nghiệm của tôi với Balatro là nhiều mặt. Trong khi không thể phủ nhận, tôi đã không thành thạo những rắc rối của nó. Việc tập trung vào tối ưu hóa boong và phân tích thống kê, mà tôi thấy bực bội, đã ngăn tôi hoàn thành các lần chạy mặc dù có nhiều giờ chơi.
Tuy nhiên, Balatro đại diện cho giá trị tuyệt vời. Sự đơn giản của nó, dễ tiếp cận và nhu cầu kỹ thuật tương đối thấp làm cho nó trở thành một kẻ giết người hoàn hảo. Mặc dù không phải là thời gian lý tưởng của tôi (tiêu đề đó thuộc về những người sống sót của Vampire), nhưng đó là một ứng cử viên mạnh mẽ.
Thẩm mỹ của trò chơi rất dễ chịu, và lối chơi của nó diễn ra suôn sẻ. Với 9,99 đô la, bạn có được một công ty bán hàng roguelike quyến rũ vừa thú vị vừa được xã hội chấp nhận. Khả năng của Localthunk để nâng cao một khái niệm đơn giản là đáng khen ngợi. Mọi yếu tố, từ âm nhạc làm dịu đến các hiệu ứng âm thanh thỏa mãn, được thiết kế để giữ cho người chơi tham gia.
Ngoài sự cường điệu:
Tại sao phải thảo luận về Balatro hơn nữa? Bởi vì thành công của nó làm bối rối nhiều. Mặc dù không phải là người chiến thắng Goty gây tranh cãi nhất (danh dự đó có thể đến Astrobot), sự tiếp nhận của Balatro cho thấy một điểm quan trọng.
Balatro là "Gamey" không đúng đắn. Nó hấp dẫn về mặt trực quan mà không quá phức tạp hoặc hào nhoáng. Đây không phải là bản demo công nghệ có độ trung thực cao; Nó bắt đầu như một dự án đam mê. Thành công của nó thách thức quan niệm rằng một trò chơi cần đồ họa tiên tiến hoặc cơ học phức tạp để thành công. Đối với một số người, nó chỉ đơn giản là "một trò chơi bài", nhìn ra thiết kế được thực hiện tốt và cách tiếp cận mới.
Chất trên phong cách:
Bài học của Balatro rất đơn giản: một trò chơi không cần phải là một trải nghiệm lớn, đa nền tảng, nhiều người chơi để thành công. Nó có thể đơn giản, được thực hiện tốt và độc đáo về mặt phong cách, hấp dẫn người chơi trên nhiều nền tảng.
Mặc dù không phải là một thành công tài chính lớn, chi phí phát triển tương đối thấp của nó có thể dẫn đến lợi nhuận đáng kể cho Localthunk. Nó chứng minh rằng một bản phát hành đa nền tảng không yêu cầu quy mô của tác động Genshin.
Cuộc đấu tranh của riêng tôi với Balatro làm nổi bật tính linh hoạt của nó. Nó có thể là một trải nghiệm chiến lược sâu sắc cho những người đam mê tối ưu hóa, hoặc một trò tiêu khiển thư giãn cho những người chơi bình thường.
Tóm lại, thành công của Balatro củng cố một sự thật quan trọng: chất lượng của một trò chơi không chỉ được xác định bởi độ trung thực hoặc sự phức tạp của nó. Đôi khi, một trò chơi đơn giản, được thiết kế tốt với phong cách độc đáo của riêng nó có thể đạt được thành công đáng chú ý.