Bu yıl sonu ve yılın oyunum Balatro-şaşırtıcı ama haklı bir seçim. Mutlaka benim favorim olmasa da, başarısı oyun tasarımının ve pazar çekiciliğinin önemli yönlerini vurgular.
Solitaire, poker ve roguelike güverte yapımı karışımı olan Balatro, yılın indie ve mobil oyunu da dahil olmak üzere sayısız ödül aldı. Bununla birlikte, başarısı, öncelikle basit görselleri ve diğer adayların gösterişli oyunları arasındaki karşılaştırmalar nedeniyle karışıklığa ve hatta öfkeye yol açtı.
Bu tepki, inanıyorum ki, Balatro'nun neden benim goly seçimim olduğunu vurguluyor. Bunu araştırmadan önce, bazı onurlu sözler:
Onurlu sözler:
- Vampir Survivors'ın Castlevania Genişlemesi: İkonik Castlevania karakterlerinin uzun zamandır beklenen eklenmesi bir zafer. - Squid Game: Unleashed'in oynaması ücretsiz modeli: Netflix Games tarafından potansiyel olarak çığır açan bir hamle, para kazanma stratejilerinde bir değişim öneriyor.
- Dogs: Truth'un ses macerası sürümü: Ubisoft'un Watch Dogs franchise ile olan deneylerini sergileyen beklenmedik ama ilginç bir sürüm.
Balatro: Karışık bir çanta, ama bir başyapıt
Balatro ile deneyimim çok yönlü. İnkar edilemez bir şekilde ilgi çekici iken, karmaşıklıklarına hakim olmadım. Sinir bozucu bulduğum güverte optimizasyonu ve istatistiksel analize odaklanma, saatlerce oyun süresine rağmen koşuları tamamlamamı engelledi.
Bununla birlikte, Balatro mükemmel değeri temsil eder. Sadeliği, erişim kolaylığı ve nispeten düşük teknik talepleri onu mükemmel bir zaman katili yapar. İdeal zaman-zamanım olmasa da (bu başlık vampir mağdurlarına aittir), güçlü bir yarışmacı.
Oyunun estetiği hoş ve oyunu pürüzsüz. 9,99 $ karşılığında, hem keyifli hem de sosyal olarak kabul edilebilir büyüleyici bir Roguelike DeckBuilder elde edersiniz. LocalThunk'ın basit bir kavramı yükseltme yeteneği övgüye değer. Sakinleştirici müzikten tatmin edici ses efektlerine kadar her unsur, oyuncuları meşgul etmek için tasarlanmıştır.
yutturmacanın ötesinde:
Neden Balatro'yu daha fazla tartışalım? Çünkü başarısı birçoğunu karıştırıyor. En tartışmalı Goty kazananı olmasa da (bu onur muhtemelen Astrobot'a gidiyor), Balatro'nun resepsiyonu önemli bir noktayı ortaya koyuyor.
Balatro unapologetically "gamey". Aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan görsel olarak çekici. Yüksek derecede bir teknoloji demosu değil; Bir tutku projesi olarak başladı. Başarısı, bir oyunun başarılı olmak için en yeni grafiklere veya karmaşık mekaniğe ihtiyaç duyduğu fikrini zorlar. Bazıları için, iyi yürütülen tasarımına ve yeni yaklaşımına bakan sadece "bir kart oyunu".
Stil üzerine madde:
Balatro'nun dersi basit: Bir oyunun başarılı olmak için büyük, platformlar arası, çok oyunculu bir deneyim olması gerekmez. Birden fazla platformdaki oyuncular için basit, iyi yürütülen ve stilistik olarak benzersiz olabilir.
Büyük bir finansal başarı olmasa da, nispeten düşük kalkınma maliyetleri büyük olasılıkla localThunk için önemli bir kârla sonuçlanmıştır. Çok platformlu bir sürümün bir jinshin etkisinin ölçeğini gerektirmediğini kanıtlar.
Balatro ile kendi mücadelelerim çok yönlülüğünü vurguluyor. Optimizasyon meraklıları için derin stratejik bir deneyim veya sıradan oyuncular için rahatlatıcı bir eğlence olabilir.
Sonuç olarak, Balatro'nun başarısı hayati bir gerçeği güçlendirir: bir oyunun kalitesi sadece görsel sadakati veya karmaşıklığı ile belirlenmez. Bazen, kendi benzersiz stiline sahip basit, iyi tasarlanmış bir oyun dikkate değer bir başarı elde edebilir.