Presiden Hoyoverse Liu Wei baru -baru ini berkongsi pandangan ke dalam angka emosi yang maklum balas peminat yang keras terhadap pasukan pembangunan Genshin Impact sepanjang tahun lalu. Berikut adalah pandangan yang lebih mendalam ke dalam komennya dan cabaran yang dihadapi oleh permainan.
Genshin Devs merasa dikalahkan dan "tidak berguna" berikutan maklum balas negatif yang berterusan daripada peminat
Pasukan tetap komited untuk memperbaiki Genshin dan mendengar peminat
(c) SentientbambooPresiden Hoyoverse Liu Wei baru -baru ini bercakap tentang "kebimbangan dan kekeliruan" bahawa pasukan pembangunan impak Genshin telah bertahan kerana kritikan peminat yang sengit sepanjang tahun lepas. Pada acara baru -baru ini di Shanghai, Wei mencerminkan keadaan berikutan tempoh yang teruk yang ditandai oleh ketidakpuasan pemain yang semakin meningkat, terutamanya di sekitar Tahun Baru bulan 2024 dan kemas kini berikutnya.
Dalam ucapannya, yang direkodkan dan diterjemahkan oleh saluran YouTube Sentientbamboo, Liu menyatakan kesan mendalam kritikan terhadap pasukan. "Sepanjang tahun yang lalu, kedua -dua pasukan Genshin dan saya mengalami banyak kebimbangan dan kekeliruan," katanya. "Kami benar -benar merasakan seperti kami melalui beberapa masa yang sangat sukar. Kami mendengar banyak bunyi bising, dan sebahagian daripadanya benar -benar tajam, menyebabkan seluruh pasukan projek kami berasa tidak berguna."
Kenyataan Liu mengikuti beberapa siri kontroversi yang mengelilingi kemas kini baru -baru ini Genshin Impact, termasuk acara 4.4 Lantern Rite. Peminat amat bersuara tentang kekecewaan mereka dengan ganjaran acara, terutamanya tiga nasib yang saling berkaitan, yang banyak dilihat sebagai tidak mencukupi.
Kekecewaan di kalangan pemain berpunca daripada kemas kini yang kurang bersemangat berbanding dengan tajuk Hoyoverse lain seperti Honkai: Star Rail. Ini membawa kepada lonjakan ulasan negatif dan tindak balas. Di samping itu, gelombang Wuthering Kuro Games menjadi titik perbandingan, dengan peminat mengkritik perbezaan dalam permainan dan pilihan pergerakan watak antara kedua -dua perlawanan.
Keadaan ini semakin meningkat dengan Banner yang dikritik 4.5 Genshin, yang memperkenalkan mekanik gacha yang banyak didapati kurang baik daripada spanduk acara tradisional. Selain itu, beberapa pemain mengkritik arah permainan, terutamanya mengenai perwakilan watak-watak yang diilhamkan oleh budaya kehidupan sebenar.
Walaupun emosinya, Liu mengakui kebimbangan ini semasa alamatnya. "Sesetengah orang merasakan bahawa pasukan projek kami benar -benar sombong, mengatakan bahawa mereka tidak mendengar apa -apa," katanya. "Tetapi ia seperti [penyampai] Aquaria berkata - kita sebenarnya sama seperti semua orang, kita juga pemain, kita semua merasakan perkara yang orang lain merasa, kita hanya mendengar bunyi yang terlalu banyak, kita perlu menenangkan dan membezakan suara -suara sebenar pelancong."
Walaupun terdapat cabaran, Liu tetap berharap tentang masa depan permainan dan komuniti, menekankan komitmen pasukan untuk penambahbaikan dan respons terhadap maklum balas pemain. "Saya tahu, walaupun hari ini, kita masih tidak dapat memenuhi harapan semua orang, tetapi selepas kebimbangan dan kekeliruan pasukan dan saya berpengalaman sepanjang tahun lalu, saya rasa kita juga menerima banyak keberanian dan kepercayaan dari pelancong kita.
Dalam berita lain, penggoda pratonton untuk rantau baru, Natlan, baru -baru ini dikeluarkan pada akaun rasmi permainan, dengan pelancarannya yang dijadualkan pada 28 Ogos.