Spike Chunsoft, bekend van titels als Danganronpa en Zero Escape, breidt op strategische wijze zijn aanwezigheid op de westerse markt uit, terwijl hij trouw blijft aan zijn kernfanbase. CEO Yasuhiro Iizuka schetste in een recent interview bij BitSummit Drift een voorzichtige maar ambitieuze aanpak.
Iizuka benadrukte de kracht van de studio op het gebied van Japanse niche-subculturen en op anime geïnspireerde inhoud, en benadrukte hun voortdurende focus op avonturengames terwijl ze andere genres verkenden. Hij benadrukte echter een afgemeten expansie, waarbij hij een plotselinge verschuiving naar genres als FPS of vechtgames, waar deze gevestigde expertise ontberen, vermeed. In plaats daarvan zijn ze van plan 'langzame en doordachte stappen te nemen'.
Terwijl het portfolio van Spike Chunsoft uitstapjes naar sport (Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016), vechten (Jump Force) en worstelen (Fire Pro Wrestling) omvat, en westerse titels in Japan publiceert (Disco Elysium: The Final Cut , Cyberpunk 2077 voor PS4, The Witcher-serie), blijft hun kernidentiteit stevig geworteld in verhalende games in anime-stijl.
Iizuka gaf prioriteit aan de tevredenheid van fans, benadrukte de toewijding aan het leveren van geliefde inhoud en introduceerde ook 'verrassingen' om spelers betrokken te houden. Dit zorgvuldige evenwicht is bedoeld om loyale fans te behouden en tegelijkertijd voorzichtig nieuwe creatieve wegen te verkennen. De overkoepelende boodschap is er een van gestage groei, waarbij prioriteit wordt gegeven aan de loyaliteit van fans en tegelijkertijd hun gameaanbod strategisch wordt gediversifieerd.