Spike Chunsoft, bekannt für Titel wie Danganronpa und Zero Escape, baut seine Präsenz auf dem westlichen Markt strategisch aus und bleibt dabei seiner Kern-Fangemeinde treu. CEO Yasuhiro Iizuka skizzierte kürzlich in einem Interview bei BitSummit Drift einen vorsichtigen, aber ehrgeizigen Ansatz.
Iizuka betonte die Stärke des Studios in japanischen Nischen-Subkulturen und Anime-inspirierten Inhalten und erklärte, dass sie sich weiterhin auf Abenteuerspiele konzentrieren und gleichzeitig andere Genres erkunden. Er legte jedoch Wert auf eine maßvolle Expansion und vermied einen plötzlichen Wechsel zu Genres wie Ego-Shootern oder Kampfspielen, wo es ihnen an etablierter Expertise mangelt. Stattdessen planen sie, „langsame und überlegte Schritte zu unternehmen“.
Während das Portfolio von Spike Chunsoft Ausflüge in den Sport (Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2016 in Rio), Kämpfe (Jump Force) und Wrestling (Fire Pro Wrestling) sowie die Veröffentlichung westlicher Titel in Japan (Disco Elysium: The Final Cut) umfasst , Cyberpunk 2077 für PS4, The Witcher-Serie), ihre Kernidentität bleibt fest in narrativen Spielen im Anime-Stil verwurzelt.
Iizuka legte großen Wert auf die Zufriedenheit der Fans und betonte die Verpflichtung, beliebte Inhalte bereitzustellen, während es gleichzeitig „Überraschungen“ einführte, um die Spieler bei Laune zu halten. Ziel dieser sorgfältigen Balance ist es, treue Fans zu halten und gleichzeitig vorsichtig neue kreative Wege zu erkunden. Die übergreifende Botschaft lautet: stetiges Wachstum, Priorisierung der Fantreue bei gleichzeitiger strategischer Diversifizierung des Spielangebots.