Samenvatting
- Het mysterieuze spel van Bungie, codenaam gomachtige beren, heeft naar verluidt van ontwikkelaars gewijzigd en wordt nu ontwikkeld in een nieuwe PlayStation-studio.
- Hoewel het in de eerste plaats een MOBA is, is het gerucht dat de game inspiratie haalt van Super Smash Bros., met een op percentage gebaseerd schadesysteem in plaats van traditionele gezondheidsbars.
- Gummy Bears is al minstens drie jaar in ontwikkeling, maar kan nog steeds jaren verwijderd zijn van release. Het is bedoeld om zich op een jongere demografie te richten dan een eerdere bungiespel.
Een first-party PlayStation Game-code-genoemde gummy beren zou aanzienlijke inspiratie halen uit de Super Smash Bros.-serie. Volgens een nieuw opgeruimd rapport heeft dit mysterieuze PlayStation -project enkele opmerkelijke veranderingen ondergaan.
Het eerste gefluister van het bestaan van Gummy Bears dook online in augustus 2023 op, toen de Game Post meldde dat een MOBA -titel met deze codenaam in ontwikkeling was bij Bungie. Een jaar later kondigde Bungie aan dat het 220 werknemers ontsloeg - een vermindering van het personeelsbestand met 17%. Tijdens deze aankondiging onthulde de Destiny Developer ook dat nog eens 155 van zijn medewerkers in de nabije toekomst zouden worden geïntegreerd in Sony Interactive Entertainment.
Deze integratie -inspanningen hebben er nu toe geleid dat Sony een nieuwe PlayStation -studio opstelt, volgens de Game Post, die niet nader genoemde bronnen citeert die bekend zijn met de kwestie. De nieuwe dochteronderneming, naar verluidt bestaande uit ongeveer 40 werknemers, heeft de ontwikkeling van gummyberen overgenomen. Hoewel de komende first-party PlayStation-game waarschijnlijk jaren verwijderd is van release, blijft de huidige ontwikkelingsfase onduidelijk. Ondanks de beperkte beschikbare details, meldt de Game Post dat de MOBA een unieke aanpak zal volgen die lijkt op Super Smash Bros.
Naar verluidt zal Gummy Bears geen gezondheidsbars hebben, vergelijkbaar met Smash Bros.
In het bijzonder wordt gezegd dat gummy beren een gezondheidssysteem hebben dat functioneert als een modificator, waarbij wordt bepaald hoe ver een personage wordt teruggeslagen wanneer hij wordt geraakt. Wanneer de op het percentage gebaseerde schade een hoog genoeg niveau bereikt, kunnen personages van de kaart worden geslagen, een monteur opvallend vergelijkbaar met het schade-percentage systeem dat wordt gebruikt in Super Smash Bros.
Gummy Bears zal naar verluidt drie karakterklassen bevatten die typerend zijn voor MOBA -spellen: aanval, verdediging en ondersteuning. De game biedt ook meerdere gamemodi en beschikt over een esthetiek beschreven als gezellige, levendige en "lo-fi". Deze elementen vertegenwoordigen een afwijking van het eerdere werk van Bungie, dat volgens de bronnen van de Game Post een opzettelijke ontwerpkeuze is die gericht is op het onderscheiden van gummyberen van het andere aanbod van de studio en aantrekkelijk voor een jongere demografie.
Gummy Bears telt zijn tijd in incubatie bij Bungie en is naar verluidt in ontwikkeling sinds minstens 2022. Deze recente claim van een ontwikkelaarsschakelaar richt zich aan bij de onthulling dat PlayStation een nieuwe studio heeft opgericht in Los Angeles, die misschien dezelfde divisie is die momenteel aan gummyberen werkt.