สรุป
- เกมลึกลับของ Bungie ชื่อ Gummy Bears มีรายงานว่ามีการเปลี่ยนแปลงนักพัฒนาและกำลังได้รับการพัฒนาที่สตูดิโอ PlayStation ใหม่
- ในขณะที่ MOBA เป็นหลักเกมดังกล่าวมีข่าวลือว่าได้รับแรงบันดาลใจจาก Super Smash Bros. ซึ่งมีระบบความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์แทนที่จะเป็นบาร์สุขภาพแบบดั้งเดิม
- Gummy Bears ได้รับการพัฒนาเป็นเวลาอย่างน้อยสามปี แต่ก็ยังอยู่ห่างจากการเปิดตัวเป็นเวลาหลายปี มันมีจุดมุ่งหมายที่จะกำหนดเป้าหมายประชากรที่อายุน้อยกว่าเกม Bungie ก่อนหน้านี้
เกม Gummy Bears ชื่อ PlayStation ของบุคคลแรกได้รับการกล่าวขานว่าได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากซีรี่ส์ Super Smash Bros. ตามรายงานที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่โครงการ PlayStation ลึกลับนี้ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งบางอย่าง
เสียงกระซิบครั้งแรกของการดำรงอยู่ของ Gummy Bears ปรากฏขึ้นทางออนไลน์ในเดือนสิงหาคม 2566 เมื่อเกมโพสต์รายงานว่าชื่อ MOBA ที่มีชื่อรหัสนี้กำลังพัฒนาที่ Bungie หนึ่งปีต่อมา Bungie ประกาศว่ามีพนักงาน 220 คนลดลง 17% ในพนักงาน ในระหว่างการประกาศนี้ผู้พัฒนา Destiny ยังเปิดเผยว่าพนักงานอีก 155 คนจะรวมเข้ากับ Sony Interactive Entertainment ในอนาคตอันใกล้
ความพยายามในการบูรณาการเหล่านี้ส่งผลให้ Sony สร้างสตูดิโอ PlayStation ใหม่ตามโพสต์ของเกมซึ่งอ้างถึงแหล่งข้อมูลที่ไม่มีชื่อคุ้นเคยกับเรื่องนี้ มีรายงานว่า บริษัท ย่อยใหม่ซึ่งประกอบด้วยพนักงานประมาณ 40 คนได้เข้ามาพัฒนาหมีเหนียว แม้ว่าเกม PlayStation ของบุคคลแรกที่กำลังจะมาถึงนั้นน่าจะอยู่ห่างออกไปหลายปี แต่ขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบันยังไม่ชัดเจน แม้จะมีรายละเอียดที่ จำกัด แต่เกมโพสต์รายงานว่า MOBA จะใช้วิธีการที่ไม่ซ้ำกันคล้ายกับ Super Smash Bros
มีรายงานว่าหมีเหนียวจะไม่มีบาร์สุขภาพคล้ายกับ Smash Bros
โดยเฉพาะอย่างยิ่งหมีเหนียวได้รับการกล่าวขานว่ามีระบบสุขภาพที่ทำหน้าที่เป็นตัวดัดแปลงโดยพิจารณาว่าตัวละครถูกกระแทกเมื่อตี เมื่อความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์สูงถึงระดับที่สูงพอตัวละครสามารถถูกกระแทกออกจากแผนที่ซึ่งเป็นกลไกที่คล้ายกับระบบเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ใช้ใน Super Smash Bros
มีรายงานว่า Gummy Bears จะรวมคลาสตัวละครสามแบบตามแบบฉบับของเกม MOBA: การโจมตีการป้องกันและการสนับสนุน เกมดังกล่าวจะนำเสนอโหมดเกมหลายเกม องค์ประกอบเหล่านี้เป็นตัวแทนของการออกเดินทางจากงานก่อนหน้าของ Bungie ซึ่งตามแหล่งที่มาของเกมโพสต์เป็นตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนาที่มุ่งเน้นการแยกหมีเหนียวจากข้อเสนออื่น ๆ ของสตูดิโอและดึงดูดกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า
การนับเวลาในการฟักตัวที่ Bungie, Gummy Bears ได้รับการพัฒนามาตั้งแต่อย่างน้อยปี 2022 การเรียกร้องล่าสุดของสวิตช์นักพัฒนาซอฟต์แวร์นี้สอดคล้องกับการเปิดเผยว่า PlayStation ได้จัดตั้งสตูดิโอใหม่ในลอสแองเจลิสซึ่งอาจเป็นแผนกเดียวกัน