Özet
- Bungie'nin gizemli oyunu, kod adlı sakızlı ayılar, geliştiricileri değiştirdi ve şimdi yeni bir PlayStation stüdyosunda geliştiriliyor.
- Öncelikle bir MOBA olsa da, oyunun geleneksel sağlık çubukları yerine yüzde tabanlı bir hasar sistemi içeren Super Smash Bros.'dan ilham alacağı söyleniyor.
- Gummy Bears en az üç yıldır geliştirilmektedir, ancak serbest bırakılmadan yıllar sonra olabilir. Önceki herhangi bir Bungie oyunundan daha genç bir demografiyi hedeflemeyi hedefliyor.
Birinci taraf bir PlayStation oyunu kodu Gummy Bears adlı bir Super Smash Bros. serisinden önemli ilham aldığı söyleniyor. Yeni ortaya çıkan bir rapora göre, bu gizemli PlayStation projesi bazı önemli değişiklikler geçirdi.
Gummy Bears'ın varlığının ilk fısıltıları, oyun yazısının bu kod adına sahip bir MOBA unvanının Bungie'de geliştirildiğini bildirdiği Ağustos 2023'te çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Bir yıl sonra Bungie, 220 çalışanı bıraktığını açıkladı - işgücünde% 17'lik bir azalma. Bu duyuru sırasında, Destiny geliştiricisi ayrıca 155 ek çalışanının yakın gelecekte Sony Interactive eğlencesine entegre edileceğini açıkladı.
Bu entegrasyon çabaları, konuya aşina olan isimsiz kaynaklara atıfta bulunan Game Post'a göre, Sony'nin yeni bir PlayStation stüdyosu kurmasına neden oldu. Yaklaşık 40 çalışandan oluşan yeni iştiraki, sakızlı ayıların gelişimini devraldı. Yaklaşan birinci taraf PlayStation oyunu serbest bırakılmasından yıllarca uzak olmasına rağmen, mevcut gelişim aşaması belirsizliğini koruyor. Mevcut sınırlı ayrıntılara rağmen, Game Post, MOBA'nın Super Smash Bros'a benzer benzersiz bir yaklaşım benimseyeceğini bildirdi.
Sakız ayılarının Smash Bros'a benzer şekilde sağlık çubukları olmayacağı bildirildi.
Özellikle, Gummy Bears'ın bir değiştirici olarak işlev gören ve bir karakterin vurulduğunda ne kadar geri çekildiğini belirleyen bir sağlık sistemi içerdiği söylenir. Yüzde tabanlı hasar yeterince yüksek bir seviyeye ulaştığında, karakterler haritayı devirebilir, bu da tamirci bir şekilde Super Smash Bros'da kullanılan hasar yüzdesi sistemine benzer bir şekilde benzer bir şekilde.
Gummy Bears'ın MOBA oyunlarına özgü üç karakter sınıfı içereceği bildiriliyor: saldırı, savunma ve destek. Oyun ayrıca birden fazla oyun modu sunacak ve rahat, canlı ve "lo-fi" olarak tanımlanan bir estetiğe sahip olacak. Bu unsurlar, Game Post'un kaynaklarına göre, sakızlı ayıları stüdyonun diğer tekliflerinden ayırt etmeyi ve daha genç bir demografiye hitap etmeyi amaçlayan kasıtlı bir tasarım seçeneği olan Bungie'nin önceki çalışmasından bir ayrılmayı temsil ediyor.
Bungie'de inkübasyon zamanını sayan Gummy Bears, en az 2022'den beri geliştirildiği bildiriliyor. Bir geliştirici anahtarının bu son iddiası, PlayStation'ın Los Angeles'ta şu anda Gummy Bears üzerinde çalışan aynı bölüm olabilecek yeni bir stüdyo kurduğu vahy ile uyumlu.