Hoyoverse -president Liu Wei heeft onlangs inzichten gedeeld in de emotionele tol die harde fanfeedback heeft gehad over het Genhin Impact Development -team het afgelopen jaar. Hier is een diepere blik op zijn opmerkingen en de uitdagingen waarmee het spel wordt geconfronteerd.
Genshin Devs voelde zich verslagen en "nutteloos" na continue negatieve feedback van fans
Team blijft zich inzetten om Genshin te verbeteren en naar fans te luisteren
(c) SentientBambooHoyoverse -president Liu Wei sprak onlangs over de "angst en verwarring" die het Genshin Impact Development -team heeft doorstaan vanwege intense fan -kritiek in het afgelopen jaar. Tijdens een recent evenement in Shanghai dacht Wei na over de situatie na een tumultueuze periode gekenmerkt door groeiende ontevredenheid van de speler, met name rond het nieuwe nieuwjaar 2024 en de daaropvolgende updates.
In zijn toespraak, die werd opgenomen en vertaald door het YouTube -kanaal SentientBamboo, sprak Liu de diepgaande impact van de kritiek op het team uit. "In het afgelopen jaar hebben zowel het Genshin -team als ik veel angst en verwarring ervaren," zei hij. "We hadden echt het gevoel dat we een aantal heel moeilijke tijden hebben doorgemaakt. We hoorden veel lawaai, en een deel ervan was echt, heel scherp, waardoor ons hele projectteam zich echt nutteloos voelde."
De verklaringen van Liu volgden een reeks controverses rond de recente updates van Genshin Impact, waaronder het 4,4 lantaarnrite -evenement. Fans waren vooral uitgesproken over hun teleurstelling over de beloningen van het evenement, met name de drie met elkaar verweven lot, die velen als onvoldoende beschouwden.
Frustratie onder spelers kwam voort uit waargenomen matte updates in vergelijking met andere hoyoverse -titels zoals Honkai: Star Rail. Dit leidde tot een golf van negatieve beoordelingen en terugslag. Bovendien werd Wuthering Waves van Kuro Games een vergelijkingspunt, waarbij fans kritiek hebben op de verschillen in gameplay en karakterbewegingsopties tussen de twee games.
De situatie escaleerde met de 4,5 -gechonceerde banner van Genshin, die Gacha -mechanica introduceerde die velen minder gunstig vonden dan de traditionele evenementenbanners. Bovendien bekritiseerden sommige spelers de richting van het spel, met name met betrekking tot de weergave van personages geïnspireerd door echte culturen.
Ondanks zijn zichtbare emotie erkende Liu deze zorgen tijdens zijn toespraak. "Sommige mensen vonden dat ons projectteam echt arrogant was en zeiden dat ze nergens naar luisteren," merkte hij op. "Maar het is zoals [presentator] Aquaria zei - we zijn eigenlijk hetzelfde als iedereen, we zijn ook gamers. We voelen allemaal dingen die andere mensen ook voelen. We hoorden gewoon te veel lawaai. We moesten kalmeren en de ware stemmen van de reizigers onderscheiden."
Ondanks de uitdagingen blijft Liu hoopvol over de toekomst van de game en de gemeenschap, waarbij de nadruk wordt gelegd op de toewijding van het team voor verbetering en reactievermogen voor feedback van spelers. "Ik weet dat we zelfs vandaag nog steeds niet aan ieders verwachtingen kunnen voldoen. Maar na de angst en verwarring die het team en ik het afgelopen jaar hebben meegemaakt, heb ik het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben ontvangen van onze reizigers. Dus vanaf nu, nadat ik het podium verlaat, hoop ik dat het hele Genshin-team samen met alle Genshin-spelers kan stoppen met wegen op hun verleden en de beste ervaring."
In ander nieuws werd een preview -teaser voor de nieuwe regio, Natlan, onlangs uitgebracht op het officiële account van de game, met de lancering gepland voor 28 augustus.