Zanurz się w najnowsze aktualizacje i rozwój zagłady : The Dark Ages !
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W wnikliwym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, wizjonerskim dyrektorem serii Doom, ujawnił, że decyzja o pominięciu trybu wieloosobowego z Doom Eternal została podjęta na początku procesu rozwoju. Zespół skupił się całkowicie na tworzeniu wyrafinowanej kampanii dla jednego gracza. Martin wyjaśnił, że ten wybór był napędzany przez rozległy zakres gry i potrzebę skutecznego przydzielania zasobów, stwierdzając: „Zdecydowanie nastąpi kosztem kampanii”.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Exceniption buduje się jako oficjalne konto Dooma X (wcześniej Twitter) ogłosiło 30 marca, że fani mogą spodziewać się nowych materiałów do rozgrywki i praktycznych wrażeń dla Doom: The Dark Ages następnego dnia. Bądź na bieżąco, aby zagłębiać się w ekscytującą mechanikę i świat gry.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
15 marca
⚫︎ Bethesda podekscytowała fanów ujawnieniem zagłady: repliki kasku do noszenia w najnowszym filmie rozpakowywania towarów. Ta drobiazgowo wykonana replika, wycena na 175 USD, jest teraz dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży. Szczegółowy projekt wyciąga inspirację bezpośrednio z gry i jest częścią obszernej oferty towarów przed premierą gry. Obecnie jest w magazynie, a wysyłka planowana jest, gdy wszystkie przedmioty w zamówieniu będą gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages jest niezłomnie na kursie do wydania 15 maja, obiecując inspirowaną średniowieczną prequel, która wzbogaca nowoczesną sagę zagłady. Gra opiera się na ukochanych elementach Doom 2016 i Doom Eternal , wprowadzając dynamikę świeżej rozgrywki. W szczególności ciemne wieki zagłębią się głębiej w wiedzę Wintherin Dragons, oferując graczom szansę na pilotowanie pół-mechanicznego smoka.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W ekskluzywnym wywiadzie dla nadchodzącego wydruku gracza PC 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali innowacyjną mechanikę wręcz i parry. Martin zasugerował, że chociaż gra tylko w zwarciu byłaby „nieco poza zasięgiem”, wciąż jest w dziedzinie możliwości dedykowanych graczy. Stratton ostrzegł jednak, że taki bieg może skutkować mniej wypolerowanym i trudniejszym doświadczeniem, podobnie jak ultra koszmarne wyzwanie w Pistolecie w Doom 2016 .
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W tym samym wywiadzie dla graczy PC Martin i Stratton rzucają światło na zamknięcie narracji gry. Wyjaśnili, że zagłada: ciemne wieki nie zakończą się, gdy pogromca ograniczy się do trumny, jak widać na początku Doom 2016 . Martin podkreślił, że takie zakończenie ograniczy przyszłe historie z czasów średniowiecza, a ciemne wieki ma być częścią większej sagi „Kroniki Slayera”. Zakończenie gry zostanie zaprojektowane tak, aby utorować drogę potencjalnym przyszłym prequelom.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ Również w nadchodzącym numerze PC Gamer 408 (396 w USA) Hugo Martin i Marty Stratton zagłębili się w zestaw broni dla Doom: The Dark Ages . Martin ujawnił, że oprócz strzelb arsenał gry jest głównie nowy. Nawet broń w osoczu przeszła znaczącą przeprojektowanie. Ten celowy wybór ma na celu wyposażenie graczy w nowe narzędzia do opanowania, zwiększając ogólną rozgrywkę.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Direct 2025 Event, deweloper Bethesdy, rozpoczął 23 stycznia, prezentując aktualizacje z różnych studiów, w tym oprogramowanie ID, gry kompulsji i Sandfall Interactive. Wydarzenie, przesyłane strumieniowo na platformach takich jak Twitch i YouTube, rozpoczęło się o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM GMT, zapewniając fanom najnowsze na Doom: The Dark Ages .
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda Twitter)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w 23 stycznia 2025 r., Wydarzeniemu programistom, obiecującym aktualizacjom studiów takich jak ID Software, Games ID Games i Sandfall Interactive. Wydarzenie planowane jest przesyłać strumieniowo na żywo o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: ID oprogramowanie potwierdza uczestnictwo w Direct Developers Xbox Developers w styczniu 2025 r. (Oficjalny Bethesda Twitter)
2024
11 czerwca
⚫︎ Doom: The Dark Ages zadebiutował w Xbox Games Showcase, zwiastując odważne ponowne wyobrażenie o legendarnej serii strzelanek. Zwiastun pokazał ekscytującą jazdę smoków, intensywne bitwy mechowe i ciemniejszy, intensywny styl wizualny. Podkreślono również znaczące zmiany rozgrywki, w tym wprowadzenie tarczy i błotni do walki w zwarciu.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)