Đi sâu vào các bản cập nhật và phát triển mới nhất xung quanh Doom: The Dark Ages !
← Quay trở lại Doom: Bài viết chính của Dark Ages
Doom: The Dark Ages News
2025
Ngày 1 tháng 4
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với GamesRadar+, Hugo Martin, đạo diễn có tầm nhìn đằng sau loạt Doom, tiết lộ rằng quyết định bỏ qua nhiều người chơi từ Doom Eternal đã được đưa ra sớm trong quá trình phát triển. Trọng tâm của đội đã chuyển hoàn toàn sang tạo ra một chiến dịch chơi đơn tinh tế. Martin giải thích rằng sự lựa chọn này được thúc đẩy bởi phạm vi mở rộng của trò chơi và sự cần thiết phải phân bổ tài nguyên một cách hiệu quả, nói: "Nó chắc chắn sẽ phải trả giá bằng chiến dịch."
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối không có nhiều người chơi vì nó chắc chắn sẽ phải trả giá bằng
chiến dịch (radar trò chơi)
30 tháng 3
⚫︎ Build sự phấn khích khi tài khoản X (trước đây là Twitter) của Doom được công bố vào ngày 30 tháng 3 rằng người hâm mộ có thể mong đợi các cảnh quay trò chơi mới và ấn tượng thực hành cho Doom: The Dark Ages vào ngày hôm sau. Hãy theo dõi để đi sâu hơn vào các cơ chế và thế giới ly kỳ của trò chơi.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages: Hãy để mắt đến đây vào ngày mai để có ấn tượng thực hành và trò chơi mới (trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 15 tháng 3
⚫︎ Bethesda làm cho người hâm mộ hồi hộp với sự tiết lộ về Doom: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo của Dark Ages trong video Unboxing hàng hóa mới nhất của họ. Có giá $ 175 USD, bản sao được chế tạo tỉ mỉ này hiện có sẵn để đặt hàng trước. Thiết kế chi tiết của nó lấy cảm hứng trực tiếp từ trò chơi, và đó là một phần của đội hình hàng hóa rộng lớn trước khi ra mắt trò chơi. Nó hiện đang có trong kho, với việc vận chuyển được lên kế hoạch một khi tất cả các mặt hàng theo đơn đặt hàng đã sẵn sàng.
Đọc thêm: Bethesda tiết lộ Doom: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo Dark Ages trong video Merch Unboxing mới nhất (Trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 12 tháng 3
⚫︎ Doom: Thời đại đen tối kiên định trong quá trình phát hành ngày 15 tháng 5, hứa hẹn một phần tiền truyện lấy cảm hứng từ thời trung cổ làm phong phú thêm câu chuyện doom hiện đại. Trò chơi được xây dựng dựa trên các yếu tố yêu thích của Doom 2016 và Doom Eternal , giới thiệu động lực chơi trò chơi mới. Đáng chú ý, thời kỳ đen tối sẽ đi sâu hơn vào truyền thuyết của những con rồng Wintherin, mang đến cho người chơi cơ hội để điều khiển một con rồng bán cơ học.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối có thể tăng cấp một trong những bổ sung tốt nhất của Eternal (trò chơi game)
Ngày 10 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền cho số bản in sắp tới của PC Gamer 408 (396 ở Mỹ), Doom: Dark Ages Giám đốc Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã thảo luận về cơ học cận chiến và Parry đổi mới của trò chơi. Martin ám chỉ rằng trong khi một vở kịch chỉ có cận cận sẽ "hơi vượt ra ngoài giới hạn", nó vẫn nằm trong lĩnh vực khả năng cho những người chơi tận tụy. Tuy nhiên, Stratton cảnh báo rằng việc chạy như vậy có thể dẫn đến trải nghiệm ít bóng bẩy và thách thức hơn, giống như thử thách Ultra Nightmare chỉ có súng lục trong Doom 2016 .
Đọc thêm: Về mặt lý thuyết, bạn có thể đánh bại Doom: The Dark Ages mà không cần sử dụng súng, nhưng 'Bạn có một thời gian khó khăn, chắc chắn đó là điều chắc chắn', giám đốc của trò chơi (PC Gamer) nói
Trong cùng một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Martin và Stratton đã làm sáng tỏ về việc đóng cửa câu chuyện của trò chơi. Họ đã làm rõ rằng DOOM: Thời đại đen tối sẽ không kết luận với người giết người bị giới hạn trong quan tài, như đã thấy vào đầu ngày 2016 . Martin nhấn mạnh rằng một kết thúc như vậy sẽ hạn chế những câu chuyện thời trung cổ trong tương lai, và thời kỳ đen tối có nghĩa là một phần của câu chuyện "Biên niên sử của Slayer" lớn hơn. Kết thúc của trò chơi sẽ được thiết kế để mở đường cho các phần tiền truyện tiềm năng trong tương lai.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages sẽ không kết thúc với người giết người trong quan tài đang chờ bắt đầu Doom 2016: 'Điều đó có nghĩa là chúng ta không thể kể thêm bất kỳ câu chuyện thời trung cổ nào' (PC Gamer)
Ngày 9 tháng 3
Ngoài ra, trong số phát hành 408 của PC Gamer (396 ở Mỹ), Hugo Martin và Marty Stratton đã đào sâu vào đội hình vũ khí cho Doom: The Dark Ages . Martin tiết lộ rằng ngoài các khẩu súng ngắn, kho vũ khí của trò chơi chủ yếu là mới. Ngay cả vũ khí plasma cũng đã trải qua một thiết kế lại đáng kể. Sự lựa chọn có chủ ý này nhằm trang bị cho người chơi các công cụ mới để làm chủ, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể.
Đọc thêm: 'Tôi nghĩ rằng chỉ có súng ngắn là như nhau', Doom: Giám đốc Dark Ages, nếu không thì súng là thương hiệu mới hoặc biến đổi đáng kể (PC Gamer)
23 tháng 1
Sự kiện Nhà phát triển Direct 2025 của Bethesda đã diễn ra vào ngày 23 tháng 1, giới thiệu các bản cập nhật từ nhiều studio khác nhau, bao gồm phần mềm ID, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall. Sự kiện này, được phát trực tuyến trên các nền tảng như Twitch và YouTube, bắt đầu lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều GMT, cung cấp cho người hâm mộ những người mới nhất về DOOM: The Dark Ages .
Đọc thêm: Phần mềm ID tiết lộ DOOM: Ngày phát hành của Dark Age trong Xbox Developer Direct (chính thức của Bethesda Twitter)
Ngày 9 tháng 1
Bethesda đã xác nhận sự tham gia của mình vào sự kiện trực tiếp ngày 23 tháng 1 năm 2025, các bản cập nhật hứa hẹn từ các studio như phần mềm ID, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall. Sự kiện này dự kiến phát trực tiếp vào lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều GMT trên YouTube và các nền tảng khác.
Đọc thêm: Phần mềm ID xác nhận sự tham gia vào Xbox Developers Direct tháng 1 năm 2025 (chính thức của Bethesda Twitter)
2024
Ngày 11 tháng 6
Doom: The Dark Ages đã ra mắt hoành tráng tại The Xbox Games Showcase, đưa ra một sự tái hiện táo bạo của loạt game bắn súng huyền thoại. Đoạn trailer giới thiệu cưỡi rồng ly kỳ, các trận chiến mech mãnh liệt và phong cách hình ảnh tối hơn, mãnh liệt hơn. Những thay đổi về trò chơi quan trọng, bao gồm việc giới thiệu một lá chắn và Flail cho chiến đấu cận chiến, cũng được nhấn mạnh.
Đọc thêm: Doom: Thời đại đen tối có thể là sự tái tạo táo bạo nhất của loạt phim (IGN)