Seria God of War była ostoją w czterech pokoleniach konsol PlayStation, co świadczy o jego trwałym uroku i zdolności adaptacyjnej. Kiedy Kratos rozpoczął swoją podróż zemstorową w 2005 r., Niewielu mogło przewidzieć ewolucję gniewnego niszczyciela bóstwa w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja nastąpiła wraz z ponownym uruchomieniem 2018, zmieniając Kratos ze świata starożytnej Grecji do królestwa mitologii nordyckiej. Ten ruch nie tylko zmienił ustawienie, ale także odnowiło rozgrywkę i styl narracyjny, przyczyniając się do uznania krytyków serii. Jednak nawet przed tym odważnym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła różne mniejsze zmiany, które sprawiły, że seria była świeżo i wciągająca.
Patrząc w przyszłość, ponowne ponowne powstanie będzie kluczowe dla dalszego sukcesu Boga wojny. Dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem ustawień takich jak egipskie i Majów, wywołując plotki o kontynuacji o tematyce egipskiej. Bogata kultura i mitologia starożytnej Egiptu sprawiają, że jest to kuszące tło dla następnej przygody Kratosa. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Przyszłe raty muszą wymyślać serię w ten sam transformacyjny sposób, co przejście od greckiej trylogii do sagi nordyckiej, zwiększając ukochane elementy, jednocześnie wprowadzając innowacyjną rozgrywkę i opowiadanie historii.
Walka God of War ewoluowała znacznie wraz z Igrzysk Nordyckich, ale pozostała wierna esencji oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony
W całej swojej historii God of War konsekwentnie ewoluował. Oryginalna grecka trylogia dopracowała mechanikę hacka i slash przez dekadę, kulminującą dopracowaną rozgrywkę God of War 3 na PlayStation 3. Ten ostatni rozdział wprowadził odnowiony system magii, który uzupełniał walkę w zwarciu i oferował różnorodne wyzwania wroga. Przejście na PS3 pozwoliło na ulepszone wizualizacje i nowe kąty kamery, pokazując graficzną sprawność gry w 2010 roku.
Ponowne uruchomienie w 2018 r. Doprowadzono jednak znaczące zmiany. Platforma i elementy zagadkowe greckiej trylogii zostały w dużej mierze porzucone w meczach nordyckich z powodu przejścia na perspektywę kamery trzeciej osoby. Podczas gdy puzzle pozostały, zostały dostosowane do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach.
Valhalla DLC dla God of War Ragnarök oznaczał powrót do niektórych oryginalnych koncepcji serii. Areny bitewne, podstawa greckich gier, zostały ponownie wprowadzone w kontekście nordyckim, pozwalając graczom zmierzyć się z wybranymi przeciwnikami. Ten mechaniczny powrót został odzwierciedlony narracyjnie, ponieważ Kratos skonfrontował się z przeszłością w Valhalli, zaproszonym przez nordyckiego boga Týra. Ten pełny moment wzmocnił połączenie serii z jej korzeniami.
Podczas gdy oryginalna trylogia miała silne pisanie, nordycka duologia podniosła opowiadanie Boga wojny na nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony
Gry nordyckie to coś więcej niż ponowne wyobrażenie o przeszłych pomysłach. Wprowadzili nowe mechaniki, takie jak możliwości rzucania Lewiatanem AX, system parry definiujący bojowy z różnymi typami tarczy, i magiczna włócznia w Ragnarök, która dodała szybszy, wybuchowy styl ataku. Te innowacje pozwoliły graczom odkrywać dziewięć królestw, z których każda ma unikalnych wrogów i wizualizacji.
Opowiadanie w Igrzyskach Nordyckich oznaczało również znaczący odejście od oryginalnej trylogii. Narracja zagłębia się w emocjonalną podróż Kratosa, jego stratę i żal z powodu jego zmarłej żony oraz złożonego związku z jego synem, Atreusem. To bardziej emocjonalne podejście, kontrastujące z bardziej bezpośrednim opowiadaniem oryginalnej trylogii, było kluczowe dla sukcesu epoki nordyckiej.
Ewolucja God of War w rozgrywce i narracji jest wynikiem wyjątkowego podejścia do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ten sposób myślenia powinien prowadzić przyszłe raty.
Doświadczenie Assassin's Creed, kolejna seria, która często zmienia ustawienia i okresy, podkreśla ryzyko ponownego ponownego opanowania. Choć opłacalne, Assassin's Creed walczyło o utrzymanie lojalności fanów w pokoleniach tak skutecznie jak God of War. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins rozszerzyło połączenie serii z jego korzeniami Assassin, prowadząc do mieszanych reakcji fanów. Wydanie na 2023, Assassin's Creed Mirage, próbowało przetrwać kurs, powracając do korzeni na Bliskim Wschodzie serii i krótszej, bardziej ukierunkowanej rozgrywki, która została dobrze przyjęta. Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, podkreślając rozgrywkę ukrytą.
Różnorodne odbiór zmian Assassin's Creed podkreśla znaczenie utrzymania podstawowej tożsamości serii. God of War z powodzeniem nawigował to wyzwanie, opierając się na intensywnej walce greckiej trylogii, wprowadzając nowe elementy, które poprawiają doświadczenie, nie tracąc z oczu tego, co sprawia, że Kratos jest przekonujący. Przyszłe gry, czy to w Egipcie, czy gdzie indziej, muszą kontynuować to podejście, zapewniając zmiany ewolucyjne wzmocniły fundament serii.
Niezależnie od tego, czy zmaterializują się plotki egipskie, następny Bóg Wojny musi opierać się na zaletach nordyckich. Transformacja Kratosa z wojownika napędzanego wściekłości na niuansowego ojca i przywódcę ma kluczowe znaczenie dla niedawnego sukcesu serii. Kolejna część musi nadal rozwijać tę postać łuku, wprowadzając odważne innowacje, które mogłyby zdefiniować następną erę Boga Wojny.