द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ प्लेस्टेशन कंसोल की चार पीढ़ियों में एक मुख्य आधार रहा है, जो इसकी स्थायी अपील और अनुकूलनशीलता के लिए एक वसीयतनामा है। जब क्रेटोस ने 2005 में अपनी प्रतिशोध-ईंधन की यात्रा पर कब्जा कर लिया, तो कुछ लोग अगले दो दशकों में गुस्से में देवता विध्वंसक के विकास की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि कई फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करते हैं, युद्ध के भगवान ने परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न किया है। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन 2018 रिबूट के साथ आया, प्राचीन ग्रीस की दुनिया से नॉर्स पौराणिक कथाओं के क्षेत्र में क्रेटोस को स्थानांतरित किया। इस कदम ने न केवल सेटिंग को बदल दिया, बल्कि गेमप्ले और कथा शैली को भी बदल दिया, जिससे श्रृंखला की महत्वपूर्ण प्रशंसा में योगदान दिया गया। फिर भी, इस बोल्ड रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने विभिन्न छोटे बदलावों की शुरुआत की, जो श्रृंखला को ताजा और आकर्षक बना रहे।
आगे देखते हुए, युद्ध की निरंतर सफलता के भगवान के लिए सुदृढीकरण महत्वपूर्ण रहेगा। निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मय युग जैसी सेटिंग्स की खोज में रुचि व्यक्त की है, जो मिस्र-थीम वाले सीक्वल की अफवाहों को उड़ा रहा है। प्राचीन मिस्र की समृद्ध संस्कृति और पौराणिक कथाएं इसे क्रेटोस के अगले साहसिक कार्य के लिए एक आकर्षक पृष्ठभूमि बनाती हैं। हालांकि, एक नई सेटिंग सिर्फ शुरुआत है। भविष्य की किस्तों को उसी परिवर्तनकारी तरीके से श्रृंखला को सुदृढ़ करना चाहिए, जैसे कि ग्रीक त्रयी से नॉर्स गाथा में शिफ्ट में, अभिनव गेमप्ले और स्टोरीटेलिंग की शुरुआत करते हुए प्यारे तत्वों को बढ़ाते हुए।
युद्ध के युद्ध का मुकाबला नॉर्स गेम्स के साथ महत्वपूर्ण रूप से विकसित हुआ, फिर भी यह मूल ग्रीक त्रयी के भयंकर सार के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी
अपने पूरे इतिहास में, युद्ध के देवता लगातार विकसित हुए हैं। मूल ग्रीक ट्रिलॉजी ने एक दशक में अपने हैक-एंड-स्लेश यांत्रिकी को परिष्कृत किया, जो कि प्लेस्टेशन 3 पर युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश गेमप्ले में समापन होता है। इस अंतिम अध्याय ने एक संशोधित जादू प्रणाली पेश की, जिसने हाथापाई की लड़ाई को पूरक किया और विविध दुश्मन चुनौतियों की पेशकश की। PS3 में संक्रमण ने 2010 में गेम के ग्राफिकल प्रॉवेस को दिखाते हुए, दृश्य और नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी।
हालांकि, 2018 रिबूट ने महत्वपूर्ण बदलाव देखे। ग्रीक ट्रिलॉजी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को बड़े पैमाने पर नॉर्स गेम्स में एक तीसरे व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य में शिफ्ट के कारण छोड़ दिया गया था। जबकि पहेलियाँ बनी हुई थीं, उन्हें नए एडवेंचर-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था।
युद्ध राग्नारोक के भगवान के लिए वल्लाह डीएलसी ने श्रृंखला की कुछ मूल अवधारणाओं में वापसी को चिह्नित किया। ग्रीक खेलों का एक प्रमुख, लड़ाई एरेनास को एक नॉर्स के संदर्भ में फिर से प्रस्तुत किया गया था, जिससे खिलाड़ियों को चुने हुए विरोधियों के खिलाफ सामना करने की अनुमति मिलती थी। इस यांत्रिक रिटर्न को कथा में दिखाया गया था, क्योंकि क्रेटोस ने वल्लाह में अपने अतीत का सामना किया, जिसे नॉर्स गॉड टेर्र द्वारा आमंत्रित किया गया था। इस पूर्ण-चक्र के क्षण ने अपनी जड़ों के लिए श्रृंखला के कनेक्शन को मजबूत किया।
जबकि मूल त्रयी के पास मजबूत लेखन था, नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी के भगवान को नई ऊंचाइयों तक पहुंचाया। | छवि क्रेडिट: सोनी
नॉर्स गेम्स पिछले विचारों के एक पुनर्मिलन से अधिक हैं। उन्होंने लेविथान एक्स की फेंकने की क्षमताओं, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम और राग्नारोक में जादुई भाले जैसे नए यांत्रिकी को पेश किया, जिसमें एक तेज, विस्फोटक हमला शैली जोड़ी गई। इन नवाचारों ने खिलाड़ियों को नौ स्थानों का पता लगाने की अनुमति दी, जिनमें से प्रत्येक अद्वितीय दुश्मनों और दृश्यों के साथ।
नॉर्स गेम्स में कहानी कहने ने भी मूल त्रयी से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित किया। कथा क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा, उसकी दिवंगत पत्नी पर उसकी हानि और दुःख, और उसके बेटे, अत्रीस के साथ उसके जटिल संबंधों में देरी कर देती है। यह अधिक भावनात्मक दृष्टिकोण, मूल त्रयी की अधिक प्रत्यक्ष कहानी के साथ विपरीत, नॉर्स युग की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
गेमप्ले और कथा दोनों में युद्ध के विकास के देवता मताधिकार के विकास के लिए एक अद्वितीय दृष्टिकोण का परिणाम है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस मानसिकता को भविष्य की किस्तों का मार्गदर्शन करना चाहिए।
हत्यारे के पंथ का अनुभव, एक और श्रृंखला जो अक्सर सेटिंग्स और समय अवधि को बदलती है, पुनर्निवेश के जोखिमों को उजागर करती है। लाभदायक रहते हुए, हत्यारे की पंथ ने पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी को प्रभावी ढंग से युद्ध के देवता के रूप में प्रभावी रूप से बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में बदलाव ने श्रृंखला के कनेक्शन को अपनी हत्यारे की जड़ों से पतला कर दिया, जिससे प्रशंसकों से मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुईं। 2023 की रिलीज़, हत्यारे के क्रीड मिराज ने श्रृंखला की मध्य पूर्वी जड़ों और छोटी, अधिक केंद्रित गेमप्ले पर लौटकर पाठ्यक्रम-सही करने का प्रयास किया, जो कि अच्छी तरह से प्राप्त हुआ था। हत्यारे की पंथ छाया ने इस प्रवृत्ति को जारी रखा है, चुपके गेमप्ले पर जोर दिया।
हत्यारे के पंथ के परिवर्तनों का विविध स्वागत श्रृंखला की मुख्य पहचान को बनाए रखने के महत्व को रेखांकित करता है। युद्ध के देवता ने नए तत्वों की शुरुआत करते हुए ग्रीक त्रयी के गहन मुकाबले पर निर्माण करके इस चुनौती को सफलतापूर्वक नेविगेट किया है, जो कि क्रेटोस को सम्मोहक बनाने के बिना अनुभव को खोने के अनुभव को बढ़ाता है। भविष्य के खेल, चाहे मिस्र में या अन्य जगहों पर, इस दृष्टिकोण को जारी रखना चाहिए, यह सुनिश्चित करना कि विकासवादी परिवर्तन श्रृंखला की नींव को मजबूत करें।
भले ही मिस्र की सेटिंग अफवाहें भौतिक हो, युद्ध के अगले देवता को नॉर्स डुओलॉजी की कहानी कहने की ताकत पर निर्माण करना चाहिए। एक क्रोध-चालित योद्धा से एक बारीक पिता और नेता के लिए क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की हालिया सफलता के लिए केंद्रीय रहा है। अगली किस्त को इस चरित्र चाप को विकसित करना जारी रखना चाहिए, जबकि बोल्ड नवाचारों को पेश करते हुए जो युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित कर सकते हैं।