Sê -ri God of War đã là một trụ cột trong bốn thế hệ máy chơi game PlayStation, một minh chứng cho sự hấp dẫn và khả năng thích ứng lâu dài của nó. Khi Kratos bắt tay vào hành trình đầy báo thù của mình vào năm 2005, rất ít người có thể dự đoán sự phát triển của khu trục hạm thần giận trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi quan trọng nhất đi kèm với việc khởi động lại năm 2018, chuyển Kratos từ thế giới Hy Lạp cổ đại sang vương quốc thần thoại Bắc Âu. Động thái này không chỉ thay đổi cài đặt mà còn tân trang lại lối chơi và phong cách kể chuyện, đóng góp cho sự hoan nghênh quan trọng của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại táo bạo này, Sony Santa Monica đã giới thiệu nhiều thay đổi nhỏ hơn giữ cho loạt phim tươi mới và hấp dẫn.
Nhìn về phía trước, sự tái tạo sẽ vẫn còn quan trọng đối với thành công tiếp tục của Thiên Chúa. Đạo diễn Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thiết lập như thời đại Ai Cập và Maya, làm dấy lên những tin đồn về phần tiếp theo theo chủ đề Ai Cập. Văn hóa và thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại làm cho nó trở thành một bối cảnh hấp dẫn cho cuộc phiêu lưu tiếp theo của Kratos. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Các phần trong tương lai phải phát minh lại loạt phim theo cách biến đổi giống như sự thay đổi từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Bắc Âu, tăng cường các yếu tố yêu thích trong khi giới thiệu lối chơi và kể chuyện sáng tạo.
Chiến đấu của God of War đã phát triển đáng kể với Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với bản chất quyết liệt của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Trong suốt lịch sử của nó, Thiên Chúa chiến tranh đã liên tục phát triển. Bộ ba Hy Lạp gốc đã tinh chỉnh cơ chế hack-and-slash của mình trong một thập kỷ, đỉnh cao là trò chơi bóng bẩy của God of War 3 trên PlayStation 3. Chương cuối cùng này đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến và đưa ra những thách thức của kẻ thù đa dạng. Việc chuyển đổi sang PS3 cho phép các hình ảnh nâng cao và góc máy ảnh mới, thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi vào năm 2010.
Khởi động lại năm 2018, tuy nhiên, đã chứng kiến những thay đổi đáng kể. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp đã bị bỏ rơi phần lớn trong Thế vận hội Bắc Âu do sự chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, quá vai. Trong khi các câu đố vẫn còn, chúng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.
Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã đánh dấu sự trở lại với một số khái niệm ban đầu của loạt bài. Battle Arenas, một yếu tố chính của Thế vận hội Hy Lạp, đã được giới thiệu lại trong bối cảnh Bắc Âu, cho phép người chơi đối mặt với các đối thủ được chọn. Sự trở lại cơ học này đã được nhân đôi kể chuyện, khi Kratos đối mặt với quá khứ của anh ta ở Valhalla, được mời bởi vị thần Bắc Âu Týr. Khoảnh khắc đầy đủ này đã củng cố kết nối của loạt phim với gốc rễ của nó.
Trong khi bộ ba ban đầu có văn bản mạnh mẽ, thì Duology đã nâng câu kể chuyện của Thần chiến tranh lên một tầm cao mới. | Tín dụng hình ảnh: Sony
Các trò chơi Bắc Âu không chỉ là một sự tái hiện các ý tưởng trong quá khứ. Họ đã giới thiệu các cơ chế mới như khả năng ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và ngọn giáo ma thuật trong Ragnarök, có thêm kiểu tấn công nhanh hơn. Những đổi mới này cho phép người chơi khám phá chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù và hình ảnh độc đáo.
Câu chuyện trong Thế vận hội Bắc Âu cũng đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ bộ ba ban đầu. Cuộc kể chuyện đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, sự mất mát và đau buồn của anh ta về người vợ quá cố, và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai của anh ta, Atreus. Cách tiếp cận cảm xúc hơn này, tương phản với cách kể chuyện trực tiếp hơn của bộ ba ban đầu, đã là mấu chốt cho thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Sự tiến hóa của God of War trong cả hai trò chơi và tường thuật là kết quả của một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Tư duy này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Trải nghiệm của Assassin Creed, một loạt khác thường thay đổi cài đặt và khoảng thời gian, nêu bật những rủi ro của sự tái tạo. Trong khi có lợi nhuận, Assassin Creed đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ hiệu quả như Chúa chiến tranh. Việc chuyển sang định dạng game nhập vai thế giới mở với nguồn gốc Assassin Creed đã làm loãng kết nối của loạt phim với nguồn gốc sát thủ của nó, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp từ người hâm mộ. Bản phát hành năm 2023, Assassin Creed Mirage, đã cố gắng điều chỉnh khóa học bằng cách trở lại với nguồn gốc Trung Đông của loạt phim và lối chơi ngắn hơn, tập trung hơn, được đón nhận. Assassin Creed Shadows tiếp tục xu hướng này, nhấn mạnh lối chơi lén lút.
Sự tiếp nhận đa dạng của những thay đổi của Assassin Creed nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì danh tính cốt lõi của một loạt. God of War đã điều hướng thành công thách thức này bằng cách xây dựng trên cuộc chiến mạnh mẽ của bộ ba Hy Lạp trong khi giới thiệu các yếu tố mới giúp nâng cao trải nghiệm mà không mất đi những gì khiến Kratos trở nên hấp dẫn. Các trò chơi trong tương lai, cho dù được thiết lập ở Ai Cập hay ở nơi khác, phải tiếp tục cách tiếp cận này, đảm bảo thay đổi tiến hóa củng cố nền tảng của loạt phim.
Bất kể liệu các tin đồn của Ai Cập có thành hiện thực hay không, vị thần chiến tranh tiếp theo phải dựa trên những điểm mạnh kể chuyện của Duology Bắc Âu. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và người lãnh đạo sắc thái đã là trung tâm của thành công gần đây của loạt phim. Phần tiếp theo phải tiếp tục phát triển vòng cung nhân vật này trong khi giới thiệu những đổi mới táo bạo có thể xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.