ซีรี่ส์ God of War เป็นแกนนำของ PlayStation Consoles สี่ชั่วอายุคนซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์และการปรับตัวที่ยั่งยืน เมื่อ Kratos เริ่มต้นการเดินทางแก้แค้นของเขาในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถทำนายวิวัฒนาการของเรือพิฆาตที่โกรธแค้นได้ในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์จำนวนมากพยายามที่จะยังคงมีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 เปลี่ยน Kratos จากโลกของกรีกโบราณไปเป็นอาณาจักรตำนานนอร์ส การย้ายครั้งนี้ไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลงการตั้งค่า แต่ยังปรับปรุงรูปแบบการเล่นเกมและการเล่าเรื่องซึ่งมีส่วนทำให้เสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญของซีรีส์ แต่ก่อนที่จะรีบูตตัวหนา Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้ซีรีส์สดและมีส่วนร่วม
เมื่อมองไปข้างหน้าการคิดค้นใหม่จะยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ God of War ผู้อำนวยการ Cory Barlog ได้แสดงความสนใจในการสำรวจการตั้งค่าเช่นยุคอียิปต์และมายาซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นข่าวลือของภาคต่อของธีมอียิปต์ วัฒนธรรมและตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของอียิปต์โบราณทำให้มันเป็นฉากหลังที่น่าดึงดูดสำหรับการผจญภัยครั้งต่อไปของ Kratos อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ภาคต่อในอนาคตจะต้องสร้างซีรีส์ใหม่ในลักษณะที่เปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกับการเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกไปสู่เทพนิยายนอร์สเพื่อเพิ่มองค์ประกอบที่น่ารักในขณะที่แนะนำการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรม
การต่อสู้ของ God of War มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญกับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นความจริงที่สำคัญของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony
ตลอดประวัติศาสตร์เทพเจ้าแห่งสงครามมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกได้ปรับปรุงกลไกการแฮ็กและสแลชในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งจะปิดท้ายด้วยการเล่นเกมที่สวยงามของ God of War 3 ใน PlayStation 3 บทสุดท้ายนี้แนะนำระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมการต่อสู้ระยะประชิดและนำเสนอความท้าทายของศัตรูที่หลากหลาย การเปลี่ยนไปใช้ PS3 อนุญาตให้มีภาพที่ดีขึ้นและมุมกล้องใหม่แสดงความกล้าหาญแบบกราฟิกของเกมในปี 2010
อย่างไรก็ตามการรีบูตในปี 2018 มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคส่วนใหญ่ถูกทอดทิ้งในเกมนอร์สเนื่องจากการเปลี่ยนไปเป็นมุมมองของกล้องที่มีคนที่สาม ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökได้ทำเครื่องหมายกลับไปสู่แนวคิดดั้งเดิมของซีรีส์ Battle Arenas ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของเกมกรีกได้รับการแนะนำในบริบทของนอร์สทำให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่เลือก การกลับมาทางกลนี้สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนขณะที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla ซึ่งได้รับเชิญจาก Norse God Týr ช่วงเวลาเต็มวงกลมนี้ช่วยเสริมการเชื่อมต่อของซีรีส์เข้ากับรากของมัน
ในขณะที่ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่แข็งแกร่ง Norse Duology ยกระดับการเล่าเรื่องของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ - เครดิตภาพ: Sony
เกมนอร์สเป็นมากกว่าแค่การปรับความคิดที่ผ่านมา พวกเขาแนะนำกลไกใหม่ ๆ เช่นความสามารถในการขว้างปาเลวีอาธานขวานระบบปัสสาวะที่กำหนดการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและหอกเวทมนต์ในRagnarökซึ่งเพิ่มสไตล์การโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ นวัตกรรมเหล่านี้อนุญาตให้ผู้เล่นสำรวจอาณาจักรทั้งเก้าแต่ละแห่งมีศัตรูและภาพที่ไม่เหมือนใคร
การเล่าเรื่องในเกมนอร์สยังทำเครื่องหมายการออกเดินทางที่สำคัญจากไตรภาคเดิม การบรรยายนำเสนอการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos การสูญเสียและความเศร้าโศกของเขาที่มีต่อภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา วิธีการอารมณ์ที่ยิ่งใหญ่กว่านี้เมื่อเทียบกับการเล่าเรื่องโดยตรงของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมนั้นเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของนอร์ส
วิวัฒนาการของ God of War ทั้งในการเล่นเกมและการเล่าเรื่องเป็นผลมาจากวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos ความคิดนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
ประสบการณ์ของ Creed ของ Assassin ซึ่งเป็นอีกชุดที่เปลี่ยนแปลงการตั้งค่าและช่วงเวลาบ่อยครั้งเน้นถึงความเสี่ยงของการคิดค้นใหม่ ในขณะที่ทำกำไรได้ Creed ของ Assassin ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุเช่น God of War การเปลี่ยนไปใช้รูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีย์เป็นรากของ Assassin ซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาผสมจากแฟน ๆ การเปิดตัวปี 2023 Creed Mirage ของ Assassin พยายามแก้ไขหลักสูตรด้วยการกลับไปที่รากในตะวันออกกลางของซีรีส์และการเล่นเกมที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Creed Shadows ของ Assassin ยังคงดำเนินต่อไปแนวโน้มนี้โดยเน้นการเล่นเกมที่ซ่อนตัว
การต้อนรับที่หลากหลายของการเปลี่ยนแปลงของ Assassin Creed เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรี่ส์ God of War ประสบความสำเร็จในการสำรวจความท้าทายนี้โดยการสร้างการต่อสู้ที่รุนแรงของไตรภาคกรีกในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่ที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยไม่สูญเสียการมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจ เกมในอนาคตไม่ว่าจะเป็นในอียิปต์หรือที่อื่น ๆ จะต้องดำเนินการต่อวิธีการนี้เพื่อให้มั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงเชิงวิวัฒนาการเสริมสร้างรากฐานของซีรีส์
ไม่ว่าการตั้งค่าการตั้งค่าของอียิปต์จะเป็นรูปธรรมหรือไม่เทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธเกรี้ยวไปสู่พ่อและผู้นำที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเป็นศูนย์กลางของความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ ภาคต่อไปจะต้องพัฒนาส่วนโค้งของตัวละครนี้ต่อไปในขณะที่แนะนำนวัตกรรมที่กล้าหาญซึ่งสามารถกำหนดยุคต่อไปของ God of War ได้