Ang God of War Series ay naging pangunahing batayan sa apat na henerasyon ng PlayStation console, isang testamento sa walang katapusang apela at kakayahang umangkop. Nang sumakay si Kratos sa kanyang paglalakbay na pinaghiganti noong 2005, kakaunti ang maaaring mahulaan ang ebolusyon ng galit na diyos na sumisira sa susunod na dalawang dekada. Habang maraming mga franchise ang nagpupumilit na manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay umunlad sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka makabuluhang pagbabagong -anyo ay dumating kasama ang pag -reboot ng 2018, ang paglilipat ng mga kratos mula sa mundo ng sinaunang Greece hanggang sa kaharian ng mitolohiya ng Norse. Ang hakbang na ito ay hindi lamang binago ang setting ngunit din na -revamp ang gameplay at estilo ng pagsasalaysay, na nag -aambag sa kritikal na pag -akyat ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ang naka -bold na pag -reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang iba't ibang mas maliit na mga pagbabago na nagpapanatili ng sariwa at nakakaengganyo ng serye.
Sa unahan, ang muling pag -iimbestiga ay mananatiling mahalaga para sa patuloy na tagumpay ng Diyos ng Digmaan. Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga setting tulad ng Egypt at Mayan eras, na nag-spark ng mga alingawngaw ng isang sumunod na pangyayari sa Egypt. Ang mayamang kultura at mitolohiya ng Sinaunang Egypt ay ginagawang isang nakakaakit na backdrop para sa susunod na pakikipagsapalaran ni Kratos. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula pa lamang. Ang mga pag -install sa hinaharap ay dapat na muling likhain ang serye sa parehong paraan ng pagbabagong -anyo tulad ng paglipat mula sa Greek trilogy hanggang sa Norse saga, pagpapahusay ng mga minamahal na elemento habang ipinakikilala ang makabagong gameplay at pagkukuwento.
Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki sa mga laro ng Norse, gayon pa man ito ay nanatiling totoo sa mabangis na kakanyahan ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony
Sa buong kasaysayan nito, ang Diyos ng digmaan ay patuloy na nagbago. Ang orihinal na trilogy ng Greek ay pinino ang hack-and-slash na mekanika sa loob ng isang dekada, na nagtatapos sa makintab na gameplay ng God of War 3 sa PlayStation 3. Ang huling kabanatang ito ay nagpakilala ng isang na-revamp na sistema ng mahika na umakma sa labanan ng melee at nag-alok ng magkakaibang mga hamon ng kaaway. Ang paglipat sa PS3 ay pinapayagan para sa mga pinahusay na visual at mga bagong anggulo ng camera, na nagpapakita ng graphic na katapangan ng laro noong 2010.
Ang pag -reboot ng 2018, gayunpaman, ay nakakita ng mga makabuluhang pagbabago. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek ay higit sa lahat ay inabandona sa mga laro ng Norse dahil sa paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw sa camera. Habang nanatili ang mga puzzle, inangkop sila upang magkasya sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Ang Valhalla DLC para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök ay minarkahan ang pagbabalik sa ilan sa mga orihinal na konsepto ng serye. Ang Battle Arenas, isang staple ng Greek Games, ay muling naipasok sa isang konteksto ng Norse, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin laban sa mga napiling kalaban. Ang mekanikal na pagbabalik na ito ay salamin nang marunong, dahil hinarap ni Kratos ang kanyang nakaraan sa Valhalla, na inanyayahan ng diyos na Norse na si Týr. Ang buong bilog na sandali na ito ay nagpatibay ng koneksyon ng serye sa mga ugat nito.
Habang ang orihinal na trilogy ay may malakas na pagsulat, ang Norse duology ay nagpataas ng pagkukuwento ng Diyos ng Digmaan sa mga bagong taas. | Credit ng imahe: Sony
Ang mga laro ng Norse ay higit pa sa isang reimagining ng mga nakaraang ideya. Ipinakilala nila ang mga bagong mekanika tulad ng pagkahagis ng mga kakayahan ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagtukoy ng labanan na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at ang mahiwagang sibat sa Ragnarök, na nagdagdag ng isang mas mabilis, paputok na istilo ng pag-atake. Pinapayagan ng mga makabagong ito ang mga manlalaro na galugarin ang siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at visual.
Ang pagkukuwento sa mga laro ng Norse ay minarkahan din ng isang makabuluhang pag -alis mula sa orihinal na trilogy. Ang salaysay ay sumasalamin sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, ang kanyang pagkawala at kalungkutan sa kanyang yumaong asawa, at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang mas nakakaaliw na diskarte na ito, na kaibahan sa mas direktang pagkukuwento ng orihinal na trilogy, ay naging mahalaga sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang ebolusyon ng Diyos ng Digmaan sa parehong gameplay at salaysay ay ang resulta ng isang natatanging diskarte sa pag -unlad ng franchise. Tinitingnan ng mga tagalikha ang mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang mindset na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang karanasan ng Assassin's Creed, isa pang serye na madalas na nagbabago ng mga setting at tagal ng oras, ay nagtatampok ng mga panganib ng muling pag -iimbestiga. Habang kumikita, ang Assassin's Creed ay nagpupumilit upang mapanatili ang katapatan ng tagahanga sa mga henerasyon na epektibo tulad ng Diyos ng digmaan. Ang paglipat sa isang bukas na mundo na format ng RPG kasama ang Assassin's Creed Origins ay natunaw ang koneksyon ng serye sa mga assassin na ugat nito, na humahantong sa halo-halong mga reaksyon mula sa mga tagahanga. Ang paglabas ng 2023, ang Assassin's Creed Mirage, ay nagtangkang kurso-tama sa pamamagitan ng pagbabalik sa mga ugat ng Gitnang Silangan at mas maikli, mas nakatuon na gameplay, na natanggap nang maayos. Ang Assassin's Creed Shadows ay nagpapatuloy sa kalakaran na ito, na binibigyang diin ang stealth gameplay.
Ang iba -ibang pagtanggap ng mga pagbabago sa Assassin's Creed ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang pagkakakilanlan ng isang serye. Ang Diyos ng Digmaan ay matagumpay na na -navigate ang hamon na ito sa pamamagitan ng pagbuo sa matinding labanan ng Greek trilogy habang ipinakikilala ang mga bagong elemento na nagpapaganda ng karanasan nang hindi nawawala ang paningin kung ano ang nakaka -engganyo kay Kratos. Ang mga laro sa hinaharap, na itinakda sa Egypt o sa ibang lugar, ay dapat magpatuloy sa pamamaraang ito, tinitiyak ang mga pagbabago sa ebolusyon na palakasin ang pundasyon ng serye.
Hindi alintana kung ang mga tsismis sa setting ng Egypt ay naging materyal, ang susunod na Diyos ng digmaan ay dapat magtayo sa mga kalakasan ng pagkukuwento ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang mandirigma na hinihimok ng galit sa isang nuanced na ama at pinuno ay naging sentro sa kamakailang tagumpay ng serye. Ang susunod na pag -install ay dapat magpatuloy upang mabuo ang arko ng character na ito habang ipinakikilala ang mga naka -bold na pagbabago na maaaring tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng digmaan.