Liu Wei ประธานาธิบดี Hoyoverse ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอารมณ์ความรู้สึกที่ Harsh Fan Feedback มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา นี่คือการมองลึกลงไปในความคิดเห็นของเขาและความท้าทายที่เกมต้องเผชิญ
Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์" หลังจากการตอบรับเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ
ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และฟังแฟน ๆ
(c) SentientBambooLiu Wei ประธาน Hoyoverse เพิ่งพูดถึง "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่ทีมพัฒนา Genshin Impact ได้รับความอดทนเนื่องจากการวิพากษ์วิจารณ์แฟน ๆ ที่รุนแรงในปีที่ผ่านมา ในเหตุการณ์ล่าสุดในเซี่ยงไฮ้ Wei สะท้อนให้เห็นถึงสถานการณ์หลังจากช่วงเวลาที่สับสนวุ่นวายโดยการเพิ่มความไม่พอใจของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงปีใหม่ทางจันทรคติปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา
ในคำพูดของเขาซึ่งถูกบันทึกและแปลโดยช่อง YouTube Sentientbamboo, Liu แสดงผลกระทบที่ลึกซึ้งของการวิพากษ์วิจารณ์ในทีม “ ในช่วงปีที่ผ่านมาทั้งทีม Genshin และฉันประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนมากมาย” เขากล่าว “ เรารู้สึกเหมือนเราต้องผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆเราได้ยินเสียงดังมากมายและบางอย่างก็คมชัดจริงๆทำให้ทีมโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์จริงๆ”
คำแถลงของ Liu ได้ติดตามการถกเถียงกันเรื่องการอัพเดทล่าสุดของ Genshin Impact รวมถึงเหตุการณ์ 4.4 Lantern Rite แฟน ๆ เป็นแกนนำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความผิดหวังของพวกเขากับผลตอบแทนของเหตุการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันทั้งสามซึ่งหลายคนมองว่าไม่เพียงพอ
ความหงุดหงิดในหมู่ผู้เล่นเกิดจากการอัปเดตที่ขาดความดแจ่มใสเมื่อเทียบกับชื่อ Hoyoverse อื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail สิ่งนี้นำไปสู่การทบทวนเชิงลบและฟันเฟือง นอกจากนี้คลื่น Wuthering ของ Kuro Games ได้กลายเป็นจุดเปรียบเทียบกับแฟน ๆ ที่วิจารณ์ความแตกต่างในการเล่นเกมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของตัวละครระหว่างสองเกม
สถานการณ์ที่เพิ่มขึ้นด้วยแบนเนอร์ 4.5 ที่ได้รับการบันทึกของ Genshin ซึ่งแนะนำกลไก Gacha ที่หลายคนพบว่ามีความนิยมน้อยกว่าแบนเนอร์เหตุการณ์แบบดั้งเดิม นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนวิพากษ์วิจารณ์ทิศทางของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมชีวิตจริง
แม้จะมีอารมณ์ที่มองเห็นได้ของเขา Liu ก็ยอมรับข้อกังวลเหล่านี้ในระหว่างที่อยู่ของเขา “ บางคนรู้สึกว่าทีมโครงการของเราหยิ่งมากโดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว “ แต่มันก็เหมือนกับ [ผู้นำเสนอ] Aquaria กล่าวว่า - เราเหมือนกันกับทุกคนเรายังเป็นนักเล่นเกมเราทุกคนรู้สึกว่าคนอื่นรู้สึกเช่นกันเราได้ยินเสียงดังมากเกินไปเราต้องสงบลงและมองเห็นเสียงที่แท้จริงของนักเดินทาง”
แม้จะมีความท้าทาย Liu ยังคงมีความหวังเกี่ยวกับอนาคตของเกมและชุมชนโดยเน้นความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงและตอบสนองต่อการตอบรับของผู้เล่น "ฉันรู้ว่าแม้กระทั่งทุกวันนี้เรายังไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความวิตกกังวลและความสับสนของทีมและฉันมีประสบการณ์ในปีที่ผ่านมาฉันรู้สึกว่าเรายังได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจมากมายจากนักเดินทางของเราดังนั้นจากนี้ไปหลังจากที่ฉันออกจากเวที
ในข่าวอื่น ๆ ทีเซอร์ตัวอย่างสำหรับภูมิภาคใหม่ Natlan เพิ่งเปิดตัวในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกมโดยมีการเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม